Flash je najpomembnejši medij za animacijo na internetu in celo v drugih oblikah, kot je televizija. Ustvarjanje preproste animacije Flash v Flashu je pravzaprav dokaj preprosto, saj Flash ponuja veliko uporabnih orodij, ki poenostavijo celoten postopek. Če imate idejo za Flash animacijo ali risanko, lahko grobo skico naredite v samo nekaj urah. Glejte 1. korak spodaj, če želite izvedeti, kako ustvarite animacijo Flash.
Podpora za Adobe Flash preneha decembra 2020. Po tem času Flash ne bo več mogoč
Korak 1. Razumeti osnove okvirne animacijeTo velja za "tradicionalno" metodo animacije, saj ima vsak okvir isto sliko, vendar nekoliko spremenjeno. Ko se okvirji predvajajo skupaj, se zdi, da se slike premikajo. To je ista osnovna tehnika, ki jo uporabljajo tradicionalni ročni animatorji, in je bolj zamudna kot med tweingom (glej naslednji razdelek). Flash privzeto proizvaja animacije pri 24 sličicah na sekundo (FPS). To pomeni, da bo ena sekunda animacije imela 24 sličic, ni pa nujno, da bo vsak okvir drugačen. To lahko prilagodite, če želite, in številne animacije Flash uporabljajo 12 sličic na sekundo, 24 pa bo ustvarilo veliko bolj "gladko" animacijoKorak 2. Namestite Flash ProfessionalNa voljo so različni animacijski programi Flash, vendar je najmočnejši Adobejev Flash Professional CC. Preskusno različico lahko namestite brezplačno ali pa uporabite drug izdelek, če se vam naročnina na Adobe Creative Cloud ne zdi privlačna. Preostanek tega članka se bo Flash Professional ali kateri koli drug program za urejanje navajal kot "Flash". Korak 3. Ustvarite svoja sredstvaKer animacija po sličicah zahteva več slik z majhnimi razlikami, boste morali vsa ta sredstva ustvariti ročno. Vse jih lahko ustvarite, preden začnete, ali pa jih naredite med potekom. Program Flash lahko uporabite za risanje neposredno v svojem projektu ali pa sredstva za risanje v svojem najljubšem programu za ustvarjanje slik. Če želite, da se vaše slike povečajo brez žrtvovanja kakovosti, jih boste želeli ustvariti kot vektorje namesto rasterjev. Vektorske slike se bodo znova spreminjale, ko bodo povečane, kar pomeni, da ne bo nobene pikselacije ali vzdevkov. Rasterske slike so tradicionalne slike, ki ste jih verjetno vajeni (fotografije, slike Paint itd.). Te se ne merijo dobro in lahko izgledajo zelo grdo, če jih želite povečatiKorak 4. Ustvarite svoj prvi okvirKo prvič zaženete Flash, boste imeli prazen sloj in prazno časovno os. Ko dodate okvirje, se bo časovnica samodejno zapolnila. S plastmi lahko komunicirate na enak način kot v Photoshopu.
Korak 5. Risbo spremenite v simbolČe risbo spremenite v simbol, jo lahko preprosto dodate večkrat v okvir. To je še posebej uporabno, če morate hitro ustvariti več predmetov, na primer jato rib.
Korak 6. Dodajte nekaj praznih okvirjevKo pripravite prvi okvir, lahko dodate prazne okvirje, ki bodo obstajali med prvim in drugim ključnim okvirjem. Pritisnite F5 štiri ali petkrat, da dodate prazne okvirje po prvem ključnem kadru. Korak 7. Ustvarite svoj drugi ključni okvirKo dodate nekaj praznih okvirjev, ste pripravljeni ustvariti svoj drugi ključni okvir. To lahko storite v bistvu na dva različna načina: lahko kopirate obstoječi ključni okvir in naredite majhne prilagoditve ali pa ustvarite prazen ključni okvir in vstavite novo sliko. Če uporabljate umetnost, ustvarjeno v drugem programu, boste želeli drugo metodo. Če ste umetnost ustvarili z orodji za oblikovanje Flasha, uporabite prvo metodo.
Korak 8. Ponovite postopekZdaj, ko ste ustvarili dva ključna okvirja, je čas za ponovitev. V bistvu boste isti postopek ponavljali, dokler ne končate z animacijo. Med vsakim ključnim okvirjem dodajte nekaj praznih okvirjev in poskrbite, da bodo vaši gibi tekoči. Naredite majhne, postopne spremembe. Vaša animacija bo videti veliko bolj gladka, če v ključni okvir naredite zelo majhne spremembe. Na primer, če želite, da oseba s palico maha z roko, vaš drugi ključni okvir ne sme biti drugi konec vala. Namesto tega uporabite nekaj ključnih sličic za prehod od začetka vala do konca. To bo ustvarilo veliko bolj gladko animacijo2. del 3: Ustvarjanje animacije od točke do točke (Tweening)Korak 1. Razumeti osnove tweingaFlash vsebuje funkcijo tweening, ki vam omogoča, da v bistvu nastavite začetno in končno točko za svoj predmet. Flash bo nato premaknil in spremenil predmet na podlagi vaših nastavitev med tema dvema točkama, kar bo ustvarilo iluzijo animacije. Ne bo vam treba ustvarjati slik za vsak ključni okvir, kot bi to storili z animacijo po sličicah.
Korak 2. Ustvarite svoj prvi predmetZa razliko od animacije po sličicah vam za animacijo s funkcijo tween ne bo treba ustvarjati več predmetov. Namesto tega boste ustvarili en predmet in nato med procesom tweininga spremenili njegove lastnosti.
Korak 3. Pretvorite svoj predmet v simbolČe želite prepletati svoj predmet, ga boste morali pretvoriti v simbol. To je oblika predmetov, ki jih Flash uporablja za upravljanje z njimi. Če poskušate povezati predmet, ki ni bil narejen v simbol, boste najprej pozvani, da to storite. Z desno miškino tipko kliknite svoj predmet in izberite »Pretvori v simbol« Predmet bo dodan v vašo knjižnico, kar olajša kloniranje predmetovKorak 4. Ustvarite svoj prvi gib med gibanjemPremikanje med premikanjem predmeta z ene lokacije na drugo Z desno miškino tipko kliknite simbol v prizoru in izberite "Ustvari gibanje med premikanjem". Na vašo časovno premico bo dodanih 24 sličic, saj je to privzeta dolžina tweena. Ne pozabite, da bo Flash privzeto animiran pri 24 sličicah na sekundo, kar pomeni, da bo dokončanje tega gibanja trajalo eno sekundo. Ko ustvarite gibanje med gibanjem, se samodejno premaknete na zadnji okvir med njimaKorak 5. Ustvarite potKo ustvarite vmesnik, lahko predmet premaknete na mesto, na katerem želite, da konča. Flash bo prikazal linijo poti, ki je črtkana, da prikaže lokacijo predmeta za vsak okvir tweena. Ko prvič ustvarite pot, bo to ravna črta od začetne do končne točkeKorak 6. Razširite okvirje za ozadjeČe bi trenutno zagnali animacijo, bi se vaš objekt premikal po poti, vendar bi vaše ozadje izginilo po enem kadru. Če želite to odpraviti, morate razširiti ozadje na vse okvirje animacije. Na časovnici izberite plast ozadja. Kliknite zadnji okvir na časovni premici, ki naj bo tudi okvir, na katerem se konča gibanje. Pritisnite F5, da vstavite okvirje do te točke, tako da bo vaše ozadje prikazano med celotnim časomKorak 7. Dodajte ključne kadreDodajanje ključnih sličic vaši poti vam bo omogočilo preoblikovanje predmeta med gibanjem med premikanjem. Predmet lahko spremenite le, če je v ključnem okvirju. Če želite svoji poti dodati ključne kadre, najprej izberite okvir na časovnici, ki ga želite spremeniti v ključni okvir. Nato kliknite in povlecite predmet v položaj, v katerem želite, da je v tem okviru. Vaša pot se bo samodejno prilagodila, ključni okvir pa bo dodan časovnici. Ključni okvirji so označeni z diamantnimi ikonami na časovnici. Korak 8. Prilagodite svojo pot med potjoČe želite spremeniti pot vašega predmeta, lahko kliknete in povlečete vsakega od označevalcev položaja okvirja na poti na novo lokacijo. Izogibajte se velikim spremembam v poti, sicer se bo predmet premikal neredno (razen če je to vaš cilj!). Korak 9. Pretvorite svoj predmetKo določite ključne kadre in pot, lahko svoj predmet spremenite tako, da se spreminja med premikanjem skozi pot med potjo. Spremenite lahko obliko, barvo, vrtenje, velikost in katero koli drugo lastnost predmeta.
Korak 10. Naredite zadnjo piko na iPreizkusite gibanje med premikanjem s pritiskom na Ctrl+↵ Enter. Prepričajte se, da so transformacije videti dobro in da se animacija premika s pravilno hitrostjo. Če se vaša animacija premika prehitro, lahko bodisi znižate FPS prizora ali povečate razmik med njimi.
3. del 3: Dodajanje zvoka in glasbeKorak 1. Posnemite ali poiščite svoje zvočne učinke in glasboAkcijam, ki se pojavijo v vaši animaciji, lahko dodate zvočne učinke, s katerimi boste izstopili in ji dali nekaj osebnosti. Glasba naredi vašo animacijo bolj poglobljeno in lahko dobro animacijo spremeni v neverjetno. Flash podpira različne formate datotek, vključno z AAC, MP3, WAV in AU. Izberite tisto, ki vam daje najboljšo kakovost za najmanjšo velikost datoteke. MP3 vam običajno daje popolnoma sprejemljivo kakovost zvoka, hkrati pa najmanjšo velikost datoteke. Če je mogoče, se izogibajte datotekam WAV, saj so te pogosto precej velikeKorak 2. Uvozite zvočne datoteke v svojo knjižnicoPreden lahko v svoj projekt dodate zvoke, jih morate dodati v Flash -jevo knjižnico. To vam bo omogočilo, da jih pozneje hitro dodate v svoj projekt. Kliknite Datoteka → Uvozi → Uvozi v knjižnico. Poiščite zvočno datoteko v računalniku. Poskrbite, da si ime zvočne datoteke enostavno zapomnite, da jo boste pozneje lahko hitro našli v meniju. Korak 3. Ustvarite novo plast za vsako zvočno datotekoTo ni nujno potrebno, saj lahko zvokom dodate obstoječe plasti, vendar pa boste z dajanjem vsake datoteke na svojo plast dobili veliko več nadzora nad pojemanjem in izklopom, kdaj začeti in ustaviti, zvoke pa je lažje premikati. Korak 4. Ustvarite ključni okvir, kjer se bo zvok začelNa sloju zvoka izberite okvir v animaciji, pri katerem želite, da se zvok začne. Pritisnite F7, da vstavite prazen ključni okvir. Če želite na primer vključiti glasbeno datoteko, ki se predvaja v času trajanja animacije, izberite prvi okvir na sloju glasbene datoteke. Če dodajate pogovorno okno za znak, izberite okvir, kjer znak začne govoriti. Korak 5. Dodajte zvočno ali glasbeno datotekoV okviru Lastnosti boste videli razdelek Zvok. Če si želite ogledati možnosti, ga boste morda morali razširiti. Kliknite meni »Ime« in izberite želeno datoteko iz knjižnice. Korak 6. Konfigurirajte zvočno datotekoKo izberete datoteko, lahko nastavite, kako se bo predvajala. Izbrano bo temeljilo na tem, kaj potrebujete za zvok v animaciji. Nastavitve učinka, sinhronizacije in ponavljanja vsakega zvoka lahko spremenite v meniju pod menijem Ime v okviru Lastnosti.
Korak 7. Dokončajte svoj projektKo končate s projektom, ga shranite kot datoteko SWF. To je format, ki se uporablja za predvajanje filma. Predvajate ga lahko v skoraj katerem koli spletnem brskalniku ali pa si ga ogledate z namenskim predvajalnikom Flash. Obstajajo tudi različna spletna mesta, na katera jih lahko naložite, da jih vidijo drugi, na primer Newgrounds, Albino Blacksheep in Kongregate. Korak 8. Nadaljujte svoje prihodnje projekteTa priročnik obravnava osnove ustvarjanja animacije, vendar se lahko naučite in storite še veliko več. Dodajte nekaj gumbov in poti razvejanja in dobili boste pustolovsko igro, ki jo boste izbrali sami. Lahko opravite hitri tečaj v programu ActionScript in pridobite veliko več nadzora nad drobnejšimi podrobnostmi svoje animacije. Nadaljujte z eksperimentiranjem in kmalu se boste naučili najrazličnejših zvijač in izvedb. Priporočena:Kako ustvariti Google Račun: 7 korakov (s slikami)Google Račun je ključ do dostopa do vseh Googlovih izdelkov in storitev, od katerih so mnogi brezplačni. Prijava za Google Račun je hiter postopek, vendar boste morali dati nekaj osebnih podatkov. Sledite temu priročniku in ugotovite, kaj morate storiti, da kar najbolje izkoristite Google. Kako ustvariti bližnjico na namizju: 8 korakov (s slikami)Bližnjice na namizju so bližnjice določene datoteke, prisotne v zapletenih mapah in pogonih v računalniku. Z bližnjicami na namizju lahko aplikacije preprosto odprete s klikom. Bližnjice na namizju zmanjšujejo potrebo po dostopu do vaših aplikacij s prvotne lokacije datoteke in s tem prihranijo vaš dragocen in dragocen čas. Kako ustvariti zelo preprost program v Pythonu (s slikami)Python je preprost, a zmogljiv programski jezik za učenje. Vključuje vse ravni programerjev od začetnikov do naprednih programerjev. Python je prilagodljiv in lahko deluje v razpoložljivih operacijskih sistemih, na primer Mac, Windows in Linux. Kako narediti svojo animacijo (s slikami)Ta wikiHow vas uči, kako ustvariti animirani film ali predstavitev. Najhitrejši način za izdelavo digitalne animacije je uporaba spletnega animatorja; vendar ne pozabite, da večina spletnih animatorjev za odklepanje vseh svojih funkcij potrebuje plačljivo naročnino, kar pomeni, da bodo dolžina, zvok in videz vašega videoposnetka najverjetneje omejeni, razen če plačate za nadgradnjo. Kako narediti preprosto animacijo v Adobe Flash: 9 korakovAnimacije je zabavno gledati; so prijetni in šaljivi, a ste kdaj pomislili, da bi jih naredili sami? Ustvarjanje animacij je prav tako zabavno kot gledanje, vendar je lahko tudi težko. V tem priročniku se boste naučili, kako narediti preprosto in dobro animacijo s programom Adobe Flash! |