Kako ustvariti aplikacijo s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako ustvariti aplikacijo s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)
Kako ustvariti aplikacijo s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)

Video: Kako ustvariti aplikacijo s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)

Video: Kako ustvariti aplikacijo s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)
Video: Москва слезам не верит, 1 серия (FullHD, драма, реж. Владимир Меньшов, 1979 г.) 2024, April
Anonim

Android Studio je uradni IDE za aplikacije za Android. Ne stane nič in podpira programska jezika Java in Kotlin. Omogoča vam velik nadzor nad tem, kaj počne vaša aplikacija. Zakaj torej ne bi programirali svoje aplikacije vanj? Ta članek pričakuje, da poznate osnove Jave. Če tega ne storite, si za uvod oglejte Kako napisati svoj prvi program v Javi. Ta wikiHow vas uči, kako narediti osnovno aplikacijo v Android Studiu.

Koraki

1. del od 4: Namestitev Android Studia

4296302 1
4296302 1

Korak 1. Prenesite Android Studio

Prenesite pravilno različico operacijskega sistema (npr. Windows, Mac, Linux), ki ga uporabljate. Prenos je približno 1 GB in lahko traja nekaj minut. Za prenos in namestitev programa Android Studio uporabite naslednje korake: Prenesite različico sistema.

  • V spletnem brskalniku pojdite na
  • Kliknite zeleni gumb, na katerem piše Prenesite Android Studio (preverite, ali je pod gumbom naveden pravi operacijski sistem.)
  • Potrdite polje zraven "Prebral sem in se strinjam z zgornjimi pogoji in določili."
  • Kliknite modri gumb, na katerem piše Prenesite Android Studio za [Vaš operacijski sistem].
  • Odprite namestitveno datoteko.
  • Sledite navodilom na zaslonu
4296302 2
4296302 2

Korak 2. Namestite odvisnosti (samo 64-bitni Linux)

Če imate 64-bitni računalnik Linux (preskočite ta korak, če ga nimate), boste morali namestiti nekaj dodatnih paketov. V sistemu, ki uporablja apt, vnesite v ukazno vrstico: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.

  • Če vaš sistem uporablja yum, namesto tega vnesite naslednje: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Druga možnost je, da preprosto namestite Android Studio na Ubuntu tako, da odprete center za programsko opremo. Kliknite ikono, ki spominja na povečevalno steklo, v zgornjem desnem kotu in v iskalno vrstico vnesite "Android Studio". Kliknite ikono Android Studio in nato kliknite Namesti Ima ikono, ki spominja na risalni kompas v obliki črke "A" v zelenem krogu.
4296302 3
4296302 3

Korak 3. Izvlecite arhiv (samo za linux)

Ta korak preskočite, če ste naložili namestitveno datoteko v sistemu Windows ali Mac ali če ste Android Studio prenesli iz programskega središča na Ubuntu. V nasprotnem primeru se pomaknite v imenik, v katerega ste prenesli arhiv. Nato z desno miškino tipko kliknite nanjo v upravitelju datotek in izberite možnost »Izvleči tukaj«. ali v ukazno vrstico vnesite "tar -xf downloadName.tar.gz" ("downloadName" zamenjajte z imenom datoteke, ki ste jo pravkar prenesli).

4296302 4
4296302 4

Korak 4. Zaženite Android Studio

Če ste prenesli datoteko.exe ali.dmg, jo dvokliknite. Če ste prenesli in ekstrahirali arhiv, odprite terminal in preklopite v podimenik "bin" imenika z izvlečenimi datotekami (običajno "android-studio"). To naredite tako, da vnesete cd android-studio/bin. Zaženite datoteko "studio.sh" tako, da vnesete./studio.sh.

4296302 5
4296302 5

Korak 5. Odločite se, ali želite uvoziti nastavitve

Če prvič uporabljate Android Studio, izberite Ne. Če ste ga že uporabljali in želite imeti prejšnje nastavitve, izberite Da in določite, kje ste jih shranili.

4296302 6
4296302 6

Korak 6. Odločite se, ali boste podatke o uporabi poslali Googlu

To je osebna odločitev in ne bo spremenila ničesar v procesu namestitve ali programiranja.

4296302 7
4296302 7

Korak 7. Počakajte, da se prikaže okno

Imenuje se "čarovnik za namestitev programa Android Studio". Kliknite na Naslednji nadaljevati.

4296302 8
4296302 8

Korak 8. Odločite se za standardno ali po meri namestitev

Če prvič uporabljate Android Studio in/ali nimate posebnih zahtev, izberite »Standardno«.

4296302 9
4296302 9

Korak 9. Počakajte, da se komponente naložijo, in kliknite Dokončaj

To bo trajalo nekaj časa, medtem pa lahko naredite nekaj drugega. Ko jih naložite, kliknite na Končaj.

2. del od 4: Začetek novega projekta

4296302 10
4296302 10

Korak 1. Odprite Android Studio

Ima ikono, ki spominja na risalni kompas v obliki črke A v zelenem krogu. Kliknite ikono, da odprete Android Studio.

4296302 11
4296302 11

Korak 2. Kliknite + Začni nov projekt Android Studio

Najdemo ga v oknu z naslovom "Dobrodošli v Android Studio", neposredno pod logotipom Android Studio. Če takšnega okna ne vidite, preverite, ali okno skrivajo druga okna, ki ste jih odprli.

4296302 12
4296302 12

Korak 3. Izberite dejavnost in kliknite Naprej

Ko zaženete nov projekt Android, se prikažejo različne predloge, ki jih lahko izberete. Izberete lahko tudi naprave, ki jih želite oblikovati za uporabo zavihkov na vrhu (npr. Telefon in tablični računalnik, WearOS, TV itd.) Če se želite naučiti izdelovati aplikacije, izberite "Prazna dejavnost". Ko ugotovite programiranje aplikacij, lahko uporabite dodatne funkcije, ki jih ponujajo druge dejavnosti.

4296302 13
4296302 13

Korak 4. Vnesite ime aplikacije

To je v polju pod "Ime" na vrhu strani "Konfiguriraj svoj projekt". Biti mora kratek in opisen, tako da boste takoj videli, čemu aplikacija služi.

4296302 14
4296302 14

Korak 5. Izberite Java kot jezik

Za izbiro uporabite spustni meni pod "Jezik" Java.

4296302 15
4296302 15

Korak 6. Izberite, za katero različico Androida želite oblikovati

V spustnem meniju poleg "Najmanjša raven API-ja" izberite najzgodnejšo različico Androida, s katero bo vaša aplikacija združljiva. Za preprosto aplikacijo izberite različico, ki jo podpira večina naprav, tudi če je starejša.

4296302 16
4296302 16

Korak 7. Kliknite Dokončaj

Tako nastane nov projekt Android Studio. Dovolite nekaj minut, da avtomatiziran sistem za gradnjo nastavi vaš projekt.

3. del od 4: Programiranje aplikacije

4296302 17
4296302 17

Korak 1. Razumeti, kaj želite početi

Pomislite, kakšen vložek bo dal uporabnik, kako ga boste obdelali (med programiranjem lahko improvizirate, vendar morate imeti oris, kako naj deluje), kako boste uporabniku prikazali izhod. Ta primer prikazuje, kako ustvariti aplikacijo, kjer lahko uporabnik vnese dve številki in se prikaže vsota.

4296302 18
4296302 18

Korak 2. Odprite urejevalnik prevodov

Dobra praksa je, da uporabljate samo nize iz prevodnih virov, tudi če ne prevajate aplikacije. Za odpiranje urejevalnika prevodov uporabite naslednje korake:

  • Kliknite zavihek, na katerem piše activity_main.xml na vrhu.
  • Kliknite spustni meni z napisom »Privzeto (en-us)« na vrhu poleg ikone, ki spominja na globus.
  • Kliknite na možnost, ki pravi Uredi prevode ….
4296302 19
4296302 19

Korak 3. Dodajte nekaj besedila

Uporabniku boste morali razložiti, kaj naj storijo z aplikacijo. Če želite dodati besedilo, uporabite naslednje korake:

  • Pritisnite plus (+) v zgornjem levem kotu urejevalnika prevodov, da dodate niz.
  • Vstavite kratek ključ (to je kot ime spremenljivke, na primer "main_instruction".)
  • Vnesite celotno angleško besedilo poleg "Privzeta vrednost" (tj. "Vnesite dve številki za dodajanje:").
  • Kliknite V redu.
  • Če želite, lahko dodate področno nastavitev z gumbom, ki prikazuje globus z znakom +, in nato prevedete vse besedilo v to področno nastavitev.
4296302 20
4296302 20

Korak 4. Kliknite zavihek activity_main.xml.

S tem se urednik prevodov zapre in preklopi nazaj na glavni zaslon dejavnosti. Videli boste prazen zaslon z besedilnim poljem, ki prikazuje besedilo "Hello World!" v sredini. Za zdaj je to precej neuporaben vmesnik.

4296302 21
4296302 21

Korak 5. Zamenjajte "Hello World

". Za zamenjavo besedila" Hello World! "Uporabite naslednje korake:

  • Kliknite na polje z besedilom na sredini.
  • Na desni strani izberite vnos z oznako "besedilo".
  • Zamenjajte "Pozdravljeni svet!" z "@string/main_instruction" (ali karkoli ste že imenovali ključ, ki ste ga ustvarili). V besedilnem polju bo zdaj prikazano besedilo, ki ste ga vnesli za to tipko.
  • Povlecite polje z besedilom navzgor, tako da imate pod njim prostor za druge elemente.
  • Z desno tipko miške kliknite vnos »TextView« v meniju, ki prikazuje vse elemente na zaslonu, in izberite Omejite sledi starševski vrh.

    Če s tem premaknete polje z besedilom v nesprejemljiv položaj, ga premaknite nazaj, kjer je bilo, in ponovite. Izberite Center sledi Vodoravno za vodoravno centriranje polja z besedilom.

4296302 22
4296302 22

Korak 6. Na zaslon postavite dva številska vhoda

Za dodajanje številskih vnosov na zaslon uporabite naslednje korake:

  • Kliknite Besedilo na plošči levo pod "Paleta".
  • Povlecite dva Številka (podpisana) vnese na zaslon za predogled.
  • Uporabite besedilno polje z oznako "Id" na plošči Atributi na desni, da spremenite ID -je v nekaj, kar si lahko zapomnite (npr. "Številka1" in "številka2".) Id ne uporabljajte presledkov.
  • Omejite in centrirajte vnose številk tako, kot ste to storili z besedilnim poljem na vrhu. Opozorilo o manjkajočem atributu "autoFillHints" lahko prezrete.
4296302 23
4296302 23

Korak 7. Postavite gumb "Dodaj" na zaslon

Za dodajanje gumba »Dodaj« uporabite naslednje korake:

  • Kliknite Gumbi na plošči levo pod "Paleta".
  • Povlecite Gumb na zaslon.
  • Dodajte niz v urejevalniku prevodov s ključem "text_add" in "Add" kot privzeto vrednostjo.
  • Vrnite se na "activity_main.xml" in besedilo "Button" zamenjajte z "@string/text_add" na plošči Atributi na desni
  • Dajte gumbu opisni ID, na primer "buttonAdd" poleg "Id" na plošči Atributi na desni.
  • Omejite in centrirajte gumb, kot ste to storili z drugimi predmeti na zaslonu.
4296302 24
4296302 24

Korak 8. Dodajte dva prevodna niza

Odprite urejevalnik prevodov in ustvarite dva nova niza. Enega bi morali poimenovati "rezultat" kot ključ in "Rezultat" kot privzeto vrednost. Drugo je treba imenovati "not_yet_calculated" kot ključ in "še ni izračunano" kot privzeto vrednost.

4296302 25
4296302 25

Korak 9. Dodajte še dve besedilni polji

Za dodajanje dveh novih besedilnih polj uporabite naslednje korake:

  • Preklopite nazaj na zavihek "Activity_main.xml".
  • Kliknite Besedilo na plošči levo pod "Paleta".
  • Povlecite dva TextView besedilna polja na zaslonu.
  • Zamenjajte nize s tistimi, ki ste jih dodali.
  • Polju z besedilom, ki prikazuje "še ni izračunano", dajte ID, kot je "resultOut" v polju "id" na plošči Atributi.
  • Omeji ta polja z besedilom na nadrejeni vrh in na starševski zagon.
4296302 26
4296302 26

Korak 10. Preklopite na "mainActivity.java"

To je datoteka, ki vsebuje kodo aplikacije.

4296302 27
4296302 27

Korak 11. Razglasite potrebne spremenljivke

Morali boste pridobiti uporabniški vnos, reagirati, ko uporabnik pritisne gumb, in besedilno polje "še ni izračunano" spremeniti v rezultat izračuna. Če želite to narediti, mora program "videti" elemente na zaslonu. Morate jih razglasiti za dokončne, ker jih nikoli ne boste spremenili neposredno, samo njihove lastnosti. Zato v vrstico pod funkcijo onCreate () za vrstico z "setContentView () vnesite naslednje. Če imajo polja z besedili in gumbi drugačna imena kot spodaj, jih po potrebi spremenite. Kodo vnesite ročno. Če kopirate in prilepite, ne bo delovalo. Koda je naslednja:

končni EditText num1 = findViewById (R.id.number1); končni EditText num2 = findViewById (R.id.number2); zadnji gumb ButtonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); končni TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Korak 12. Ustvarite poslušalca klikov

To je funkcija, ki se pokliče, ko uporabnik klikne gumb. Če želite dodati eno, pod zadnjo "zadnjo" vrstico kode vnesite naslednje:

buttonAdd.setOnClickListener (nov View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Korak 13. Dodajte kodo v poslušalca klikov

Želite pridobiti vnose uporabnika, jih pretvoriti v cela števila, jih dodati skupaj in spremeniti besedilo besedilnega polja "še ni izračunano" v rezultat. Pod vrstico "public void onClick (View v)" dodajte naslednjo kodo:

int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (vsota));

4. del 4: Preizkušanje aplikacije

4296302 30
4296302 30

Korak 1. Zgradite APK

Za izdelavo datoteke APK uporabite naslednje korake:

  • Kliknite na Zgradite zavihek.
  • Kliknite Sestavljanje svežnjev / APK -jev
  • Kliknite Ustvari APK -je.
4296302 31
4296302 31

Korak 2. Kliknite povezavo »poišči« v pojavnem pojavnem oknu v spodnjem desnem kotu

To bo odprlo mapo z APK v upravitelju datotek.

4296302 32
4296302 32

Korak 3. Povežite pametni telefon Android z računalnikom

Za prenos pametnega telefona ali tabličnega računalnika z računalnikom uporabite prenosni kabel USB / microUSB.

4296302 33
4296302 33

Korak 4. Kopirajte APK na svoj pametni telefon

Če se želite izogniti neredu na pametnem telefonu, ustvarite nov imenik za svoje APK -je (zaenkrat je le eden, če pa nadaljujete z razvojem, jih boste kmalu imeli veliko) ali uporabite imenik Prenosi. Ne kopirajte datoteke.json, le prezrite jo.

4296302 34
4296302 34

Korak 5. Poiščite APK na pametnem telefonu

Odprite upravitelja datotek. Če ga ni v nedavnih prenosih ali v razdelku APK -ji, ga poiščite.

4296302 35
4296302 35

Korak 6. Dotaknite se APK -ja

To vas bo vprašalo, ali ga namestite. Dotaknite se Da in počakajte na namestitev.

  • V nastavitvah pametnega telefona morate dovoliti namestitev aplikacij iz zunanjih virov, da lahko nanj namestite in preizkusite svojo aplikacijo.
  • Po namestitvi lahko izbrišete APK. V računalniku lahko vedno znova sestavite novega, če ga znova potrebujete.
4296302 36
4296302 36

Korak 7. Odprite aplikacijo na pametnem telefonu

Imel bo bel logotip Android za temno modro-zelenim ozadjem.

4296302 37
4296302 37

Korak 8. Preverite, ali aplikacija deluje po pričakovanjih

Nasveti

Če ustvarite nekaj, za kar menite, da bo koristno za druge, lahko svojo aplikacijo objavite na neki distribucijski platformi, kot je Google Play. Medtem ko se še učite, lahko svoje programske poskuse obdržite zase in jih shranite le lokalno v pametnem telefonu in računalniku

Opozorila

  • Vnos vseh ukazov, omenjenih v tem članku, v ukazno vrstico Windows ne deluje. Namesto tega uporabite druge navedene metode.
  • Namestite Android Studio samo, če imate dobro internetno povezavo. Če se med namestitvijo pogosto prekine, lahko pride do nepričakovanih težav.

Priporočena: