Android Studio je uradni IDE za aplikacije za Android. Ne stane nič in podpira programska jezika Java in Kotlin. Omogoča vam velik nadzor nad tem, kaj počne vaša aplikacija. Zakaj torej ne bi programirali svoje aplikacije vanj? Ta članek pričakuje, da poznate osnove Jave. Če tega ne storite, si za uvod oglejte Kako napisati svoj prvi program v Javi. Ta wikiHow vas uči, kako narediti osnovno aplikacijo v Android Studiu.
Koraki
1. del od 4: Namestitev Android Studia
Korak 1. Prenesite Android Studio
Prenesite pravilno različico operacijskega sistema (npr. Windows, Mac, Linux), ki ga uporabljate. Prenos je približno 1 GB in lahko traja nekaj minut. Za prenos in namestitev programa Android Studio uporabite naslednje korake: Prenesite različico sistema.
- V spletnem brskalniku pojdite na
- Kliknite zeleni gumb, na katerem piše Prenesite Android Studio (preverite, ali je pod gumbom naveden pravi operacijski sistem.)
- Potrdite polje zraven "Prebral sem in se strinjam z zgornjimi pogoji in določili."
- Kliknite modri gumb, na katerem piše Prenesite Android Studio za [Vaš operacijski sistem].
- Odprite namestitveno datoteko.
- Sledite navodilom na zaslonu
Korak 2. Namestite odvisnosti (samo 64-bitni Linux)
Če imate 64-bitni računalnik Linux (preskočite ta korak, če ga nimate), boste morali namestiti nekaj dodatnih paketov. V sistemu, ki uporablja apt, vnesite v ukazno vrstico: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- Če vaš sistem uporablja yum, namesto tega vnesite naslednje: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- Druga možnost je, da preprosto namestite Android Studio na Ubuntu tako, da odprete center za programsko opremo. Kliknite ikono, ki spominja na povečevalno steklo, v zgornjem desnem kotu in v iskalno vrstico vnesite "Android Studio". Kliknite ikono Android Studio in nato kliknite Namesti Ima ikono, ki spominja na risalni kompas v obliki črke "A" v zelenem krogu.
Korak 3. Izvlecite arhiv (samo za linux)
Ta korak preskočite, če ste naložili namestitveno datoteko v sistemu Windows ali Mac ali če ste Android Studio prenesli iz programskega središča na Ubuntu. V nasprotnem primeru se pomaknite v imenik, v katerega ste prenesli arhiv. Nato z desno miškino tipko kliknite nanjo v upravitelju datotek in izberite možnost »Izvleči tukaj«. ali v ukazno vrstico vnesite "tar -xf downloadName.tar.gz" ("downloadName" zamenjajte z imenom datoteke, ki ste jo pravkar prenesli).
Korak 4. Zaženite Android Studio
Če ste prenesli datoteko.exe ali.dmg, jo dvokliknite. Če ste prenesli in ekstrahirali arhiv, odprite terminal in preklopite v podimenik "bin" imenika z izvlečenimi datotekami (običajno "android-studio"). To naredite tako, da vnesete cd android-studio/bin. Zaženite datoteko "studio.sh" tako, da vnesete./studio.sh.
Korak 5. Odločite se, ali želite uvoziti nastavitve
Če prvič uporabljate Android Studio, izberite Ne. Če ste ga že uporabljali in želite imeti prejšnje nastavitve, izberite Da in določite, kje ste jih shranili.
Korak 6. Odločite se, ali boste podatke o uporabi poslali Googlu
To je osebna odločitev in ne bo spremenila ničesar v procesu namestitve ali programiranja.
Korak 7. Počakajte, da se prikaže okno
Imenuje se "čarovnik za namestitev programa Android Studio". Kliknite na Naslednji nadaljevati.
Korak 8. Odločite se za standardno ali po meri namestitev
Če prvič uporabljate Android Studio in/ali nimate posebnih zahtev, izberite »Standardno«.
Korak 9. Počakajte, da se komponente naložijo, in kliknite Dokončaj
To bo trajalo nekaj časa, medtem pa lahko naredite nekaj drugega. Ko jih naložite, kliknite na Končaj.
2. del od 4: Začetek novega projekta
Korak 1. Odprite Android Studio
Ima ikono, ki spominja na risalni kompas v obliki črke A v zelenem krogu. Kliknite ikono, da odprete Android Studio.
Korak 2. Kliknite + Začni nov projekt Android Studio
Najdemo ga v oknu z naslovom "Dobrodošli v Android Studio", neposredno pod logotipom Android Studio. Če takšnega okna ne vidite, preverite, ali okno skrivajo druga okna, ki ste jih odprli.
Korak 3. Izberite dejavnost in kliknite Naprej
Ko zaženete nov projekt Android, se prikažejo različne predloge, ki jih lahko izberete. Izberete lahko tudi naprave, ki jih želite oblikovati za uporabo zavihkov na vrhu (npr. Telefon in tablični računalnik, WearOS, TV itd.) Če se želite naučiti izdelovati aplikacije, izberite "Prazna dejavnost". Ko ugotovite programiranje aplikacij, lahko uporabite dodatne funkcije, ki jih ponujajo druge dejavnosti.
Korak 4. Vnesite ime aplikacije
To je v polju pod "Ime" na vrhu strani "Konfiguriraj svoj projekt". Biti mora kratek in opisen, tako da boste takoj videli, čemu aplikacija služi.
Korak 5. Izberite Java kot jezik
Za izbiro uporabite spustni meni pod "Jezik" Java.
Korak 6. Izberite, za katero različico Androida želite oblikovati
V spustnem meniju poleg "Najmanjša raven API-ja" izberite najzgodnejšo različico Androida, s katero bo vaša aplikacija združljiva. Za preprosto aplikacijo izberite različico, ki jo podpira večina naprav, tudi če je starejša.
Korak 7. Kliknite Dokončaj
Tako nastane nov projekt Android Studio. Dovolite nekaj minut, da avtomatiziran sistem za gradnjo nastavi vaš projekt.
3. del od 4: Programiranje aplikacije
Korak 1. Razumeti, kaj želite početi
Pomislite, kakšen vložek bo dal uporabnik, kako ga boste obdelali (med programiranjem lahko improvizirate, vendar morate imeti oris, kako naj deluje), kako boste uporabniku prikazali izhod. Ta primer prikazuje, kako ustvariti aplikacijo, kjer lahko uporabnik vnese dve številki in se prikaže vsota.
Korak 2. Odprite urejevalnik prevodov
Dobra praksa je, da uporabljate samo nize iz prevodnih virov, tudi če ne prevajate aplikacije. Za odpiranje urejevalnika prevodov uporabite naslednje korake:
- Kliknite zavihek, na katerem piše activity_main.xml na vrhu.
- Kliknite spustni meni z napisom »Privzeto (en-us)« na vrhu poleg ikone, ki spominja na globus.
- Kliknite na možnost, ki pravi Uredi prevode ….
Korak 3. Dodajte nekaj besedila
Uporabniku boste morali razložiti, kaj naj storijo z aplikacijo. Če želite dodati besedilo, uporabite naslednje korake:
- Pritisnite plus (+) v zgornjem levem kotu urejevalnika prevodov, da dodate niz.
- Vstavite kratek ključ (to je kot ime spremenljivke, na primer "main_instruction".)
- Vnesite celotno angleško besedilo poleg "Privzeta vrednost" (tj. "Vnesite dve številki za dodajanje:").
- Kliknite V redu.
- Če želite, lahko dodate področno nastavitev z gumbom, ki prikazuje globus z znakom +, in nato prevedete vse besedilo v to področno nastavitev.
Korak 4. Kliknite zavihek activity_main.xml.
S tem se urednik prevodov zapre in preklopi nazaj na glavni zaslon dejavnosti. Videli boste prazen zaslon z besedilnim poljem, ki prikazuje besedilo "Hello World!" v sredini. Za zdaj je to precej neuporaben vmesnik.
Korak 5. Zamenjajte "Hello World
". Za zamenjavo besedila" Hello World! "Uporabite naslednje korake:
- Kliknite na polje z besedilom na sredini.
- Na desni strani izberite vnos z oznako "besedilo".
- Zamenjajte "Pozdravljeni svet!" z "@string/main_instruction" (ali karkoli ste že imenovali ključ, ki ste ga ustvarili). V besedilnem polju bo zdaj prikazano besedilo, ki ste ga vnesli za to tipko.
- Povlecite polje z besedilom navzgor, tako da imate pod njim prostor za druge elemente.
-
Z desno tipko miške kliknite vnos »TextView« v meniju, ki prikazuje vse elemente na zaslonu, in izberite Omejite sledi starševski vrh.
Če s tem premaknete polje z besedilom v nesprejemljiv položaj, ga premaknite nazaj, kjer je bilo, in ponovite. Izberite Center sledi Vodoravno za vodoravno centriranje polja z besedilom.
Korak 6. Na zaslon postavite dva številska vhoda
Za dodajanje številskih vnosov na zaslon uporabite naslednje korake:
- Kliknite Besedilo na plošči levo pod "Paleta".
- Povlecite dva Številka (podpisana) vnese na zaslon za predogled.
- Uporabite besedilno polje z oznako "Id" na plošči Atributi na desni, da spremenite ID -je v nekaj, kar si lahko zapomnite (npr. "Številka1" in "številka2".) Id ne uporabljajte presledkov.
- Omejite in centrirajte vnose številk tako, kot ste to storili z besedilnim poljem na vrhu. Opozorilo o manjkajočem atributu "autoFillHints" lahko prezrete.
Korak 7. Postavite gumb "Dodaj" na zaslon
Za dodajanje gumba »Dodaj« uporabite naslednje korake:
- Kliknite Gumbi na plošči levo pod "Paleta".
- Povlecite Gumb na zaslon.
- Dodajte niz v urejevalniku prevodov s ključem "text_add" in "Add" kot privzeto vrednostjo.
- Vrnite se na "activity_main.xml" in besedilo "Button" zamenjajte z "@string/text_add" na plošči Atributi na desni
- Dajte gumbu opisni ID, na primer "buttonAdd" poleg "Id" na plošči Atributi na desni.
- Omejite in centrirajte gumb, kot ste to storili z drugimi predmeti na zaslonu.
Korak 8. Dodajte dva prevodna niza
Odprite urejevalnik prevodov in ustvarite dva nova niza. Enega bi morali poimenovati "rezultat" kot ključ in "Rezultat" kot privzeto vrednost. Drugo je treba imenovati "not_yet_calculated" kot ključ in "še ni izračunano" kot privzeto vrednost.
Korak 9. Dodajte še dve besedilni polji
Za dodajanje dveh novih besedilnih polj uporabite naslednje korake:
- Preklopite nazaj na zavihek "Activity_main.xml".
- Kliknite Besedilo na plošči levo pod "Paleta".
- Povlecite dva TextView besedilna polja na zaslonu.
- Zamenjajte nize s tistimi, ki ste jih dodali.
- Polju z besedilom, ki prikazuje "še ni izračunano", dajte ID, kot je "resultOut" v polju "id" na plošči Atributi.
- Omeji ta polja z besedilom na nadrejeni vrh in na starševski zagon.
Korak 10. Preklopite na "mainActivity.java"
To je datoteka, ki vsebuje kodo aplikacije.
Korak 11. Razglasite potrebne spremenljivke
Morali boste pridobiti uporabniški vnos, reagirati, ko uporabnik pritisne gumb, in besedilno polje "še ni izračunano" spremeniti v rezultat izračuna. Če želite to narediti, mora program "videti" elemente na zaslonu. Morate jih razglasiti za dokončne, ker jih nikoli ne boste spremenili neposredno, samo njihove lastnosti. Zato v vrstico pod funkcijo onCreate () za vrstico z "setContentView () vnesite naslednje. Če imajo polja z besedili in gumbi drugačna imena kot spodaj, jih po potrebi spremenite. Kodo vnesite ročno. Če kopirate in prilepite, ne bo delovalo. Koda je naslednja:
končni EditText num1 = findViewById (R.id.number1); končni EditText num2 = findViewById (R.id.number2); zadnji gumb ButtonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); končni TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
Korak 12. Ustvarite poslušalca klikov
To je funkcija, ki se pokliče, ko uporabnik klikne gumb. Če želite dodati eno, pod zadnjo "zadnjo" vrstico kode vnesite naslednje:
buttonAdd.setOnClickListener (nov View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {
} });
Korak 13. Dodajte kodo v poslušalca klikov
Želite pridobiti vnose uporabnika, jih pretvoriti v cela števila, jih dodati skupaj in spremeniti besedilo besedilnega polja "še ni izračunano" v rezultat. Pod vrstico "public void onClick (View v)" dodajte naslednjo kodo:
int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (vsota));
4. del 4: Preizkušanje aplikacije
Korak 1. Zgradite APK
Za izdelavo datoteke APK uporabite naslednje korake:
- Kliknite na Zgradite zavihek.
- Kliknite Sestavljanje svežnjev / APK -jev
- Kliknite Ustvari APK -je.
Korak 2. Kliknite povezavo »poišči« v pojavnem pojavnem oknu v spodnjem desnem kotu
To bo odprlo mapo z APK v upravitelju datotek.
Korak 3. Povežite pametni telefon Android z računalnikom
Za prenos pametnega telefona ali tabličnega računalnika z računalnikom uporabite prenosni kabel USB / microUSB.
Korak 4. Kopirajte APK na svoj pametni telefon
Če se želite izogniti neredu na pametnem telefonu, ustvarite nov imenik za svoje APK -je (zaenkrat je le eden, če pa nadaljujete z razvojem, jih boste kmalu imeli veliko) ali uporabite imenik Prenosi. Ne kopirajte datoteke.json, le prezrite jo.
Korak 5. Poiščite APK na pametnem telefonu
Odprite upravitelja datotek. Če ga ni v nedavnih prenosih ali v razdelku APK -ji, ga poiščite.
Korak 6. Dotaknite se APK -ja
To vas bo vprašalo, ali ga namestite. Dotaknite se Da in počakajte na namestitev.
- V nastavitvah pametnega telefona morate dovoliti namestitev aplikacij iz zunanjih virov, da lahko nanj namestite in preizkusite svojo aplikacijo.
- Po namestitvi lahko izbrišete APK. V računalniku lahko vedno znova sestavite novega, če ga znova potrebujete.
Korak 7. Odprite aplikacijo na pametnem telefonu
Imel bo bel logotip Android za temno modro-zelenim ozadjem.
Korak 8. Preverite, ali aplikacija deluje po pričakovanjih
Nasveti
Če ustvarite nekaj, za kar menite, da bo koristno za druge, lahko svojo aplikacijo objavite na neki distribucijski platformi, kot je Google Play. Medtem ko se še učite, lahko svoje programske poskuse obdržite zase in jih shranite le lokalno v pametnem telefonu in računalniku
Opozorila
- Vnos vseh ukazov, omenjenih v tem članku, v ukazno vrstico Windows ne deluje. Namesto tega uporabite druge navedene metode.
- Namestite Android Studio samo, če imate dobro internetno povezavo. Če se med namestitvijo pogosto prekine, lahko pride do nepričakovanih težav.