Photoshop ima veliko orodij za manipulacijo, barvanje in spreminjanje slik; nekatere so preproste in subtilne, druge pa nekoliko bolj zapletene. Orodje Puppet Warp je orodje, ki lahko manipulira s predmetom na sliki. Na primer, lahko poravnate ukrivljeno streho ali celo spremenite položaj roke. Puppet Warp je na voljo samo v Photoshopu 6, Photoshopu CS4 in novejših, Photoshop Elements 2.0 in kateri koli različici Creative Cloud.
Koraki
1. del od 2: Ustvarjanje delovnega območja (plast)
Korak 1. Odprite sliko v Photoshopu
V računalniku odprite Photoshop in kliknite »Datoteka« → »Odpri«. Pomaknite se po mapah in poiščite sliko, ki jo želite urediti. Ko jo najdete, dvokliknite slikovno datoteko, da jo odprete v Photoshopu.
Korak 2. Ustvarite podvojeni sloj
Če želite uporabiti Puppet Warp, morate ustvariti podvojeni sloj slike. To preprečuje spreminjanje izvirnika. V paleti slojev poiščite »Sloj ozadja«. Dvakrat kliknite ikono za zaklepanje poleg »ozadja«, da plast pretvorite v običajno.
Prikazalo se bo pogovorno okno, ki vas vpraša, ali želite, da postane plast. Kliknite »V redu«, nato z desno miškino tipko kliknite plast in izberite »Podvoji sloj«. Zdaj imate prvotno normalno plast in podvojeni sloj slike, kot je navedeno v paleti plasti
Korak 3. Izberite delovno območje
Obdelovalno območje je območje, ki ga želite spremeniti z orodjem Puppet Warp. Če ga želite izbrati, pustite podvojeni sloj izbran v paleti plasti. Kliknite orodje Čarobna palica (ikona v obliki palice) v levi orodni vrstici in izberite ozadje slike, razen območja, ki ga želite upravljati. Ko ga izberete, pritisnite Shift+Ctrl+I (Windows) ali Shift+Cmd+I (Mac). S tem boste spremenili sliko in izbrali območje, s katerim želite manipulirati.
Korak 4. Ustvarite pregledno plast delovnega območja
Ko izberete delovno območje, pritisnite Ctrl (ali Cmd) +J. To bo ustvarilo novo prozorno plast s prozornim ozadjem samo vzdolž obdelovalnega območja.
Korak 5. Izberite novo plast
Kliknite novo prozorno plast v paleti plasti.
2. del 2: Uporaba lutkovne osnove
Korak 1. Izberite orodje Puppet Warp
Kliknite »Uredi« in izberite »Puppet Warp«. Tako boste na izbranem območju ustvarili žično mrežo, ki vam bo omogočila manipulacijo s sliko.
Korak 2. Prilagodite mrežo
Ko se mreža prikaže na sliki, se prikažejo možnosti Puppet Warp: »Mode«, »Density«, »Expansion« in »Show Mesh«. Te možnosti lahko prilagodite glede na vašo uporabo in nastavitve.
- Puščica poleg možnosti »Mode« ponuja tri različne možnosti: »Rigid«, »Normal« in »Distort«. Rigid je manj raztegljiva mreža, Distort je izjemno raztegljiva mreža, medtem ko Normal leži nekje med njima. Če izberete manj raztegljivo mrežo, boste omejeni na nižjo stopnjo preoblikovanja.
- »Gostota« ponuja tri možnosti: »Togo«, »Normalno« in »Popači«. »Razširitev« se uporablja za razširitev ali zožitev mreže s povečanjem ali zmanjšanjem slikovnih pik. Tako kot »način« imata tako gostota kot razširitev podobne funkcije, ki omogočajo podobne možnosti.
- Če potrdite in počistite polje »Pokaži mrežo«, lahko prikažete ali skrijete mrežo na sliki.
Korak 3. Skrijte druge plasti
Ko prilagodite sliko, onemogočite vidnost izvirne in podvojene plasti pod prozorno plastjo. Tako ne boste motili svojega dela. Če želite to narediti, potrdite ikono oči v potrditvenem polju poleg imena plasti. Nato znova izberite prozoren sloj.
Korak 4. Spustite zatiče čez sliko
Če želite to narediti, kliknite območje, ki ga želite obdelati. To bo zasidralo gibanje območja.
- Recimo, da ste izbrali telo ženske, ki dvigne roko, in ji želite roko nekoliko upogniti. Dodajte zatiče na mestih, kjer želite manipulirati vzdolž roke in vzdolž komolca.
- Če želite odstraniti zatič, ga kliknite in pritisnite tipko Backspace. S tem boste izbrisali pin.
- Ko dodate zatiče, pritisnite Esc, da onemogočite žično mrežo. Preden pritisnete Esc, se prepričajte, da so vsi zatiči na mestu, saj pozneje ne morete več dodajati zatičev, razen če ponovno kliknete Uredi → Puppet Warp v zgornjem meniju.
Korak 5. Upravljajte sliko
Če želite upravljati sliko, morate zatiče povleči na njihova nova mesta. Če želite izbrati več zatičev hkrati, držite tipko Shift in izberite zatiče s klikom nanje. Z zatiči lahko upravljate tudi s puščičnimi tipkami in ne z vlečenjem. Za primer roke z vlečenjem zatičev se spremeni položaj roke. Če želite roko spustiti, lahko premaknete zatiče na različnih sklepih roke.
Če želite zavrtiti zatič (na primer komolčni sklep), držite tipko alt="Image" pritisnjeno in kurzor miške približajte zatiču, ne pa neposredno nad njim. Zdaj povlecite kazalec, da ga zasukate. Stopnja vrtenja bo prikazana na vmesniku na zgornji strani
Korak 6. Shranite svoje delo
Ko končate, ne pozabite shraniti sprememb. Samo pritisnite Ctrl (Cmd)+S, vnesite ime datoteke, izberite ciljno mapo, v katero želite shraniti, in kliknite »V redu«.