Ali poznate PowerPoint, vendar ste ga obravnavali le kot predstavitveno orodje? Vas zanima igranje in ustvarjanje iger, vendar veste malo o programiranju? Vas zanima, če želite izvedeti več o funkcijah PowerPointa ali jih naučiti nekoga na zabaven in privlačen način?
V tem priročniku se boste naučili ustvariti tekmovalno igro v PowerPointu 2010. Način delovanja je ustvarjanje dirkalnih stez v PowerPointu, ki jih mora igralec čim hitreje izslediti s kazalcem. Igralec mora končati vsako progo pred tekmovalcem AI, da se premakne na naslednji izziv.
Koraki
Korak 1. Prepričajte se, da lahko igralec premakne na naslednji diapozitiv samo s klikom na začetnem območju:
Prehodi -> Napredni diapozitiv -> počistite polje »Ob kliku miške«
Korak 2. Sestavite začetni diapozitiv
- Okrasite začetno stran z nekaj slikami in dajte igralcu navodila, kako naj igra.
-
Dodajte začetno območje z uporabo izrezkov ali besedne umetnosti, hiperpovezavo do naslednjega diapozitiva:
Izberite začetno območje -> Vstavi -> Dejanje -> Hiperpovezava do -> Naslednji diapozitiv
Korak 3. Uporabite ozadje za nastavitev meja sledi
- Začni prazen nov diapozitiv; to bo prvo dirkališče.
-
Vstavite pravokotnik, ki pokriva celotno stran. To bo igralcem preprečilo, da bi umaknili bližnjice s poti.
Izberite pravokotnik -> Vstavi -> Dejanje -> Premakni miško -> Hiperpovezava do -> Naslednji diapozitiv -> Potrdite polje »Označi ob miški«
- Kadar koli igralčev kazalec odide iz tirov, bo preusmerjen na naslednji diapozitiv, ki bo stran "igra nad", ki jo bomo ustvarili kasneje.
Korak 4. Oblikujte skladbo
- Na isto mesto na tem diapozitivu vstavite drug gumb za zagon s prejšnjega diapozitiva. Kazalec predvajalnika se bo začel na tem področju. (Če kopirate in prilepite sliko s prejšnjega diapozitiva, bosta na istem mestu, vendar morate na tem novem razveljaviti hiperpovezavo.)
-
Začnite graditi dirkališče tako, da vstavite puščice različnih oblik
Vstavi -> Oblike -> Blokiraj puščice
- Povežite jih od konca do konca in oblikujte pot.
- Zavrtite jih lahko tako, da držite zeleni krog pritisnjen.
- Lahko jih tudi obrnete, da ustvarite zavoj v nasprotni smeri.
- Vstavite ikono zastavice za preverjanje, da označite končno območje, in vaša sled je končana.
Korak 5. Zapleten del:
ustvarjanje animacije dirke.
- Na začetku dirkališča vstavite ikono zastave, ki predstavlja voznika AI. Zmanjšajte ga tako, da bo manjši od širine dirkališča.
-
Zdaj dodajte svojo pot gibanja po meri:
Animacija -> kliknite puščico navzdol, da se pomaknete na dno -> Pot po meri
- Načrtujte pot znotraj proge od začetka do konca. Ko končate z zadnjo točko poti, za zaključek pritisnite Esc. Poskusite ostati vzdolž središča proge.
Korak 6. Prilagajanje animacije
- V spustnem polju »Začni:« na zavihku Prehodi izberite »S prejšnjim«, da se animacija začne takoj, ko se diapozitiv naloži.
-
Prilagodite težavo tako, da spremenite, kako hitro voznik AI konča dirko.
- Spremenite trajanje animacije; krajše kot je trajanje, hitrejša je AI, težja je igra.
- Lahko ga preizkusite s pritiskom na gumb Predogled v zgornjem levem kotu.
-
Razveljavite funkcijo "Smooth end", sicer se bo zdelo, kot da se voznik AI upočasni v bližini ciljne črte.
Pokličite okno za konfiguracijo poti po meri s klikom na majhen gumb za razširitev -> Nastavi "Gladki konec" na 0 s
Korak 7. Prinesite gumb za zagon spredaj:
Izberite gumb za zagon -> Oblika -> Premakni naprej -> Prinesi naprej
Korak 8. Nastavite pogoj izgube
- Spomnite se končnega časa voznika AI, ki ste ga nastavili v 6. koraku; nastavite časovnik za prehod na naslednji diapozitiv za enako trajanje.
-
Znova onemogočite diapozitiv ob kliku miške, da preprečite goljufanje
Prehodi -> Napredni diapozitiv -> Po hh: mm: ss -> vnesite enako trajanje kot animacija gonilnika AI -> počistite polje »Ob kliku miške«
Korak 9. Stran "Game over"
- Z Word Art natisnite "GAME OVER" in "Exit"
- Hiperpovezava »Izhod« do konca prikaza s klikom miške.
- Počistite polje »Advance Slide On Mouse Click« tudi za ta diapozitiv, da preprečite goljufanje.
Korak 10. Dodajte več skladb
- Ponovite korake 3 ~ 10, da dodate več diapozitivov na dirkališčih, zamenjanih z diapozitivi GAME OVER.
- Prepričajte se, da je začetno območje v istem položaju kot ciljno območje prejšnje proge.
-
Za ponovno uporabo istega diapozitiva GAME OVER lahko kopirate in prilepite:
Z desno miškino tipko kliknite obstoječi diapozitiv GAME OVER -> Copy -> desni klik po naslednjem diapozitivu dirkališča -> Options Paste -> Using Destination Theme
Korak 11. Ustvarite zmagovalno stran
- Ko imate dovolj skladb, ki jih želite, dodajte zaključni diapozitiv s sporočili, kot je "Zmagal si!"
-
Zdaj lahko nastavite zmagovalne pogoje za povezavo skladb.
- Z miško povežite končno območje vsakega diapozitiva do naslednjega diapozitiva; hiperpovezavo zadnjega diapozitiva na diapozitiv YOU WON WON. Na primer:
- Izberite zaključno območje -> Vstavi -> Dejanje -> Premik miške -> Označite »Označi, ko premaknete miško« -> Hiperpovezava do -> »Diapozitiv …« -> Izberite naslednjo prosojnico ali zmagovalni diapozitiv, če je to zadnja
- To naredite za vsako ciljno cono na vsakem toboganu.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Težave lahko postopoma povečujete tudi tako, da postajate ožje in ožje.
- Okrasitev dirkaških stez s pokrajino je lahko veliko bolj realistična.
- Raziščite dodajanje zvočnih učinkov za popestritev igralne izkušnje.
- To igro lahko dodate na spletu
- Možno je dodati razdeljene poti in skrivne bližnjice!
Opozorila
- Tako kot kateri koli drug program preizkusite različne elemente in igro kot celoto, ko jo končate.
- Še vedno obstajajo načini goljufanja v igri PowerPoint, na primer z dostopom do menija z desnim klikom.
- Tega ni mogoče igrati s tipkovnico