Kako narediti tekmovalno igro v PowerPointu: 11 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako narediti tekmovalno igro v PowerPointu: 11 korakov (s slikami)
Kako narediti tekmovalno igro v PowerPointu: 11 korakov (s slikami)

Video: Kako narediti tekmovalno igro v PowerPointu: 11 korakov (s slikami)

Video: Kako narediti tekmovalno igro v PowerPointu: 11 korakov (s slikami)
Video: Ремонт батареи ноутбука (замена аккумуляторов) 2024, April
Anonim

Ali poznate PowerPoint, vendar ste ga obravnavali le kot predstavitveno orodje? Vas zanima igranje in ustvarjanje iger, vendar veste malo o programiranju? Vas zanima, če želite izvedeti več o funkcijah PowerPointa ali jih naučiti nekoga na zabaven in privlačen način?

V tem priročniku se boste naučili ustvariti tekmovalno igro v PowerPointu 2010. Način delovanja je ustvarjanje dirkalnih stez v PowerPointu, ki jih mora igralec čim hitreje izslediti s kazalcem. Igralec mora končati vsako progo pred tekmovalcem AI, da se premakne na naslednji izziv.

Koraki

Naredite dirkalno igro v PowerPointu 1. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 1. korak

Korak 1. Prepričajte se, da lahko igralec premakne na naslednji diapozitiv samo s klikom na začetnem območju:

Prehodi -> Napredni diapozitiv -> počistite polje »Ob kliku miške«

Naredite dirkalno igro v PowerPointu 2. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 2. korak

Korak 2. Sestavite začetni diapozitiv

  • Okrasite začetno stran z nekaj slikami in dajte igralcu navodila, kako naj igra.
  • Dodajte začetno območje z uporabo izrezkov ali besedne umetnosti, hiperpovezavo do naslednjega diapozitiva:

    Izberite začetno območje -> Vstavi -> Dejanje -> Hiperpovezava do -> Naslednji diapozitiv

Naredite dirkalno igro v PowerPointu 3. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 3. korak

Korak 3. Uporabite ozadje za nastavitev meja sledi

  • Začni prazen nov diapozitiv; to bo prvo dirkališče.
  • Vstavite pravokotnik, ki pokriva celotno stran. To bo igralcem preprečilo, da bi umaknili bližnjice s poti.

    Izberite pravokotnik -> Vstavi -> Dejanje -> Premakni miško -> Hiperpovezava do -> Naslednji diapozitiv -> Potrdite polje »Označi ob miški«

  • Kadar koli igralčev kazalec odide iz tirov, bo preusmerjen na naslednji diapozitiv, ki bo stran "igra nad", ki jo bomo ustvarili kasneje.
Ustvarite dirkalno igro v PowerPointu 4. korak
Ustvarite dirkalno igro v PowerPointu 4. korak

Korak 4. Oblikujte skladbo

  • Na isto mesto na tem diapozitivu vstavite drug gumb za zagon s prejšnjega diapozitiva. Kazalec predvajalnika se bo začel na tem področju. (Če kopirate in prilepite sliko s prejšnjega diapozitiva, bosta na istem mestu, vendar morate na tem novem razveljaviti hiperpovezavo.)
  • Začnite graditi dirkališče tako, da vstavite puščice različnih oblik

    Vstavi -> Oblike -> Blokiraj puščice

  • Povežite jih od konca do konca in oblikujte pot.
  • Zavrtite jih lahko tako, da držite zeleni krog pritisnjen.
  • Lahko jih tudi obrnete, da ustvarite zavoj v nasprotni smeri.
  • Vstavite ikono zastavice za preverjanje, da označite končno območje, in vaša sled je končana.
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 5. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 5. korak

Korak 5. Zapleten del:

ustvarjanje animacije dirke.

  • Na začetku dirkališča vstavite ikono zastave, ki predstavlja voznika AI. Zmanjšajte ga tako, da bo manjši od širine dirkališča.
  • Zdaj dodajte svojo pot gibanja po meri:

    Animacija -> kliknite puščico navzdol, da se pomaknete na dno -> Pot po meri

  • Načrtujte pot znotraj proge od začetka do konca. Ko končate z zadnjo točko poti, za zaključek pritisnite Esc. Poskusite ostati vzdolž središča proge.
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 6. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 6. korak

Korak 6. Prilagajanje animacije

  • V spustnem polju »Začni:« na zavihku Prehodi izberite »S prejšnjim«, da se animacija začne takoj, ko se diapozitiv naloži.
  • Prilagodite težavo tako, da spremenite, kako hitro voznik AI konča dirko.

    • Spremenite trajanje animacije; krajše kot je trajanje, hitrejša je AI, težja je igra.
    • Lahko ga preizkusite s pritiskom na gumb Predogled v zgornjem levem kotu.
  • Razveljavite funkcijo "Smooth end", sicer se bo zdelo, kot da se voznik AI upočasni v bližini ciljne črte.

    Pokličite okno za konfiguracijo poti po meri s klikom na majhen gumb za razširitev -> Nastavi "Gladki konec" na 0 s

Naredite dirkalno igro v PowerPointu 7. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 7. korak

Korak 7. Prinesite gumb za zagon spredaj:

Izberite gumb za zagon -> Oblika -> Premakni naprej -> Prinesi naprej

Naredite dirkalno igro v PowerPointu 8. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 8. korak

Korak 8. Nastavite pogoj izgube

  • Spomnite se končnega časa voznika AI, ki ste ga nastavili v 6. koraku; nastavite časovnik za prehod na naslednji diapozitiv za enako trajanje.
  • Znova onemogočite diapozitiv ob kliku miške, da preprečite goljufanje

    Prehodi -> Napredni diapozitiv -> Po hh: mm: ss -> vnesite enako trajanje kot animacija gonilnika AI -> počistite polje »Ob kliku miške«

Naredite dirkalno igro v PowerPointu 9. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 9. korak

Korak 9. Stran "Game over"

  • Z Word Art natisnite "GAME OVER" in "Exit"
  • Hiperpovezava »Izhod« do konca prikaza s klikom miške.
  • Počistite polje »Advance Slide On Mouse Click« tudi za ta diapozitiv, da preprečite goljufanje.
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 10. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 10. korak

Korak 10. Dodajte več skladb

  • Ponovite korake 3 ~ 10, da dodate več diapozitivov na dirkališčih, zamenjanih z diapozitivi GAME OVER.
  • Prepričajte se, da je začetno območje v istem položaju kot ciljno območje prejšnje proge.
  • Za ponovno uporabo istega diapozitiva GAME OVER lahko kopirate in prilepite:

    Z desno miškino tipko kliknite obstoječi diapozitiv GAME OVER -> Copy -> desni klik po naslednjem diapozitivu dirkališča -> Options Paste -> Using Destination Theme

Naredite dirkalno igro v PowerPointu 11. korak
Naredite dirkalno igro v PowerPointu 11. korak

Korak 11. Ustvarite zmagovalno stran

  • Ko imate dovolj skladb, ki jih želite, dodajte zaključni diapozitiv s sporočili, kot je "Zmagal si!"
  • Zdaj lahko nastavite zmagovalne pogoje za povezavo skladb.

    • Z miško povežite končno območje vsakega diapozitiva do naslednjega diapozitiva; hiperpovezavo zadnjega diapozitiva na diapozitiv YOU WON WON. Na primer:
    • Izberite zaključno območje -> Vstavi -> Dejanje -> Premik miške -> Označite »Označi, ko premaknete miško« -> Hiperpovezava do -> »Diapozitiv …« -> Izberite naslednjo prosojnico ali zmagovalni diapozitiv, če je to zadnja
  • To naredite za vsako ciljno cono na vsakem toboganu.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Težave lahko postopoma povečujete tudi tako, da postajate ožje in ožje.
  • Okrasitev dirkaških stez s pokrajino je lahko veliko bolj realistična.
  • Raziščite dodajanje zvočnih učinkov za popestritev igralne izkušnje.
  • To igro lahko dodate na spletu
  • Možno je dodati razdeljene poti in skrivne bližnjice!

Opozorila

  • Tako kot kateri koli drug program preizkusite različne elemente in igro kot celoto, ko jo končate.
  • Še vedno obstajajo načini goljufanja v igri PowerPoint, na primer z dostopom do menija z desnim klikom.
  • Tega ni mogoče igrati s tipkovnico

Priporočena: