Kako ustanoviti PRVO tekmovalno ekipo za robotiko: 12 korakov

Kazalo:

Kako ustanoviti PRVO tekmovalno ekipo za robotiko: 12 korakov
Kako ustanoviti PRVO tekmovalno ekipo za robotiko: 12 korakov

Video: Kako ustanoviti PRVO tekmovalno ekipo za robotiko: 12 korakov

Video: Kako ustanoviti PRVO tekmovalno ekipo za robotiko: 12 korakov
Video: Как правильно работать с силиконом? Делаем аккуратный шов! Распространенные ошибки! 2024, April
Anonim

FIRST Robotics Competition je program za srednješolce, ki jih zanimajo STEM (znanost, tehnologija, inženiring in matematika) in druga področja, ki jim pomagajo pri pridobivanju koristnih izkušenj in znanja. Ta wikiHow na kratko razlaga podrobnosti o začetku dela s prvo ekipo tekmovanja za robotiko (za navdih in priznanje znanosti in tehnologije).

Koraki

1. del od 3: Oblikovanje ekipe

Postanite programer 4. korak
Postanite programer 4. korak

Korak 1. Spoznajte program FIRST in skupnost FIRST Robotics Competition (FRC)

Najboljši načini so viri na spletni strani FIRST in pogovor z mentorji, študenti in alumni programa, ki imajo nekaj let izkušenj.

FIRST ne gre le za izdelavo robotov. To je skupnost ljubiteljev zabave, ki želijo na zanimiv in tekmovalen način izvedeti več o STEM

Zaposlite učitelje 6. korak
Zaposlite učitelje 6. korak

Korak 2. Zaposlite študente

Vsaj 10 dijakov mora imeti ekipo.

Če sestavljate ekipo z visoko šolo, poskusite zlepiti letake ali poslati e -poštno sporočilo, da študente obvestite o prihajajoči priložnosti in da lahko vključuje več kot le inženiring, temveč tudi spletni razvoj, poslovanje, fotografijo in drugo

Zaposlite učitelje 5. korak
Zaposlite učitelje 5. korak

Korak 3. Poiščite mentorje

Poleg 10 študentov mora vsaka ekipa imeti vsaj 1 odraslega mentorja. Priporočljivo je, da ima mentor dobro izobrazbo na področju inženiringa ali STEM, da bi pomagal študentom.

  • Mnogi študentje so alumni programa in bi bili pripravljeni pomagati pri tem.
  • Pridobite čim več mentorjev; več kot imate, tem bolje. Nekaj mentorjev je strokovnjakov na vseh področjih izdelave robota, zato bo zaposlovanje širše raznolikosti izboljšalo kakovost učenja in razmerje med študentom in mentorjem.
Poiščite sponzorstva 6. korak
Poiščite sponzorstva 6. korak

Korak 4. Zgradite nekaj podpore

Izdelava robota običajno ni poceni. Za sponzorstva se boste morali obrniti na lokalna podjetja in organizacije. Obstaja veliko podjetij, ki veliko podpirajo program PRVI in bi z veseljem pomagali. Nekateri mentorji ali diplomanti bodo vedeli, katera podjetja že podpirajo druge ekipe.

  • Za organizacije, ki so morda nove pri tem, jim sporočite, da razvijajo mlade misli in promovirajo področja, povezana s STEM, in če bo ime podjetja tam zunaj, bo tem pametnim in izkušenim študentom pomagalo, ko bodo po srednji šoli iskali kariero oz. fakulteto.
  • Mnoge ekipe imajo v svojih boksih velike transparente, na katerih so navedeni njihovi sponzorji, ali pa imajo na svojem robotu plošče z vsemi logotipi njihovih sponzorjev.
  • Tako ali drugače vse ekipe izkazujejo neizmerno hvaležnost za podporo svojih sponzorjev in z njimi razvijajo tesen odnos, ki bo trajal.
Sestavite nogometno ekipo 5. korak
Sestavite nogometno ekipo 5. korak

Korak 5. Registrirajte ekipo

Pojdite na PRVO spletno mesto, da registrirate svojo ekipo, posredujete svoj seznam, opravite spletno plačilo (popusti so dodeljeni novincem!) In izberite dogodke, ki bi se jih radi udeležili.

  • Če je vaša država ali regija v okrožnem sistemu (na spletnem mestu lahko preverite, ali ste), boste morali izbrati vsaj 2 dogodka v svojem okrožju.
  • Prav tako boste morali oddati naročilo za "komplet delov". To je torbica, ki jo boste prejeli prvi dan gradbene sezone (v začetku januarja) in vsebuje materiale in potrebščine, ki vam bodo pomagale pri začetku.

2. del 3: Izpopolnjevanje ekipe

Pripravite se na razgovor za službo 10. korak
Pripravite se na razgovor za službo 10. korak

Korak 1. Spoznajte se

Ekipa bo dlje časa tesno sodelovala, močna timska vez pa je ključnega pomena za uspeh.

  • Ukvarjajte se z zabavnimi dejavnostmi, kot so laserska oznaka, ledolomci ali karkoli drugega, kar bi lahko užival srednješolec.
  • Organizirajte tedenska srečanja, da se medsebojno obveščate in načrtujete prihajajoče skupinske dogodke.
Postani programer Korak 14
Postani programer Korak 14

Korak 2. Spoznajte material

Naj učenci in mentorji začnejo vnaprej, da vedo, kaj bodo morali storiti, ko se začne gradbena sezona.

  • Izberite programski jezik za svojo ekipo in se prepričajte, da učenci in mentorji lahko pišejo kodo. Priljubljene izbire drugih skupin vključujejo C ++, Java in LabView.
  • Prav tako bi se morali vsi seznaniti z orodji in drugo opremo, ki je vključena v postopek izdelave.
  • CAD (Computer Aided Design) ni obvezen, vendar priporočljiv. Dobro je natančno načrtovati, kaj bo zgrajeno in kako bo izvedeno. Priljubljene izbire za programsko opremo CAD vključujejo Autodesk Inventor, Solidworks in Onshape.
Napišite navodila za igro 7. korak
Napišite navodila za igro 7. korak

Korak 3. Spoznajte pravila

Za izdelavo tekmovalnega robota obstaja veliko pravil, čeprav se dejanska igra, ki jo igra robot, iz leta v leto spreminja, se številna pravila robota ne spreminjajo.

  • Na primer, omejitev teže (brez akumulatorja in odbijačev) že nekaj let znaša 120 kilogramov in ni videti, da se bo za nekaj časa kaj dosti spremenilo.
  • Obstajajo tudi nekateri materiali, ki jih morate uporabiti in jih ne morete uporabiti. Na primer, vsak robot mora biti opremljen z radiem za povezavo s poljem, vendar roboti ne smejo imeti ostrih, štrlečih delov.
  • Pri tem lahko resnično pomaga branje priročnika o igrah ali dveh iz preteklih sezon, ki ga najdete na prvi strani.
Bodite varni 2. korak
Bodite varni 2. korak

Korak 4. Bodite varna ekipa

Preberite, kaj je potrebno za varnost pri delu z električnimi orodji, baterijami itd. Na spletni strani FIRST je varnostni priročnik za koristne varnostne prakse.

  • Na vsakem tekmovanju FIRST poudarja, kako pomembno je biti varen. Vključujejo tudi izbirno tekmovanje v varnostni animaciji pred redno sezono, zmagovalec pa ima animacijo prikazano na vsakem tekmovanju za prihajajočo sezono.
  • Obstaja tudi nagrada za varnost. To prejme ena ekipa na vsakem tekmovanju, ki uporablja najboljše varnostne prakse in spodbuja njihovo uporabo v celotnem tekmovanju. Ta nagrada lahko pomaga vaši ekipi doseči višjo raven konkurence, če ste v regiji v okrožnem sistemu.
  • Prav tako se morajo vsi mentorji seznaniti s PRVIM programom zaščite mladih.

3. del 3: Vstop na skupinske dogodke

Tržite poslovni korak 6
Tržite poslovni korak 6

Korak 1. Ozavestite svojo skupnost

Pomagajte skupnosti STEM, da se razcveti na vašem območju, tako da izvajate ozaveščevalne dogodke, kot so zabavne dejavnosti v skupnosti, prikazujete v lokalnih srednjih šolah ali pomagate ustanoviti druge prve ekipe na kateri koli ravni. Ni nujno, da je FRC.

  • FIRST nagrajuje tovrstno udejstvovanje skupnosti na tekmovanjih FRC s tremi različnimi nagradami: navdih za novinca, inženirski navdih in predsednikove nagrade. Zadnja dva bosta vaši ekipi zagotovila uvrstitev na naslednjo stopnjo tekmovanja, pa naj bo to okrožno ali svetovno prvenstvo.
  • Osvojitev predsednikove nagrade na svetovnem prvenstvu bo vašo ekipo uvrstilo v dvorano slavnih, kjer so ekipe vsako leto povabljene na svetovno prvenstvo zaradi svoje trajne promocije STEM in idealov FIRST. Gre za najprestižnejšo nagrado v programu in jo je treba prijaviti na tekmovanjih.
1123333 1
1123333 1

Korak 2. Zgradite svojega robota

Oblikovanje, gradnja in programiranje robota izvira iz izobraževalne vrednosti v FRC. Za vse to boste imeli 6 tednov, kar se morda sliši kot veliko časa, vendar je za to potrebno veliko truda in predanosti.

  • Dejstvo je, da je robot idealno dokončan nekaj dni vnaprej, da lahko vaša ekipa za pogon nauči igrati igro in se nauči pravil igranja.
  • To je še en pomemben del uspeha na tekmovanju. Robot je morda najboljši doslej, toda če učenci, ki ga vozijo, ne vedo, kaj naj naredijo, ko pride čas, bo to težko.
Zmagajte na tekmovanjih 13. korak
Zmagajte na tekmovanjih 13. korak

Korak 3. Udeležite se dogodkov

Tekmovanje je eden najbolj zabavnih delov celotnega programa, saj lahko učenci vidijo uspeh stroja v akciji, za katerega so se tako močno trudili.

  • Če imate svoje starše in mentorje, je koristno tudi za učence. Odrasli lahko vidijo, kaj so se njihovi učenci učili, učenci bodo hvaležni za podporo, in če bo celotna ekipa navijala, boste morda kvalificirani za prejemanje nagrade za duha, kar lahko pomaga vaši ekipi na višjih ravneh. konkurenci v okrožnem sistemu.
  • Ne pozabite, da so ti dogodki zabavni za vse, in vedno imejte v mislih enega od idealov PRVEGA: milostno profesionalnost.

Priporočena: