Blender je brezplačna odprtokodna programska oprema za 3d modeliranje in animacijo, ki jo lahko prenesete s spletnega mesta https://www.blender.org. Ena od odličnih lastnosti, ki jih nekateri začetniki ne poznajo, je fizikalni motor. Ta navodila vas bodo (z mešalnikom 2.53) vodila pri uporabi te pomembne funkcije.
Koraki
Korak 1. Odprite Blender 2.5, če ga imate
Če ne, pojdite na https://www.blender.org, da ga prenesete.
Korak 2. V zgornjem delu glave poiščite spustni meni z izbranim "Blender Render"
Kliknite nanjo in izberite "Blender Game". To je Blender Game Engine. Fiziko lahko uporabljate samo, ko ste v BGE.
Korak 3. Na desni stranski vrstici poiščite vrstico z ikonami, kot so Kamera, 3d predmeti in Zemlja
Z miško se pomaknite nad njo in se z drsnim kolescem pomaknite vse do desne strani vrstice. Kliknite ikono Bouncing Ball. To bo odprlo možnosti fizike.
Korak 4. Izberite privzeto kocko v 3D pogledu, tako da jo kliknete z desnim gumbom miške
Okrog se bo pojavil oranžni obris.
Korak 5. V možnostih Fizika na desni stranski vrstici kliknite spustni meni z trenutno izbrano "Statično"
Izberite Rigid Body. To bo kocko spremenilo v tog objekt, na katerega vpliva fizika.
Korak 6. V možnostih fizike potrdite polje »Brez spanja«
To ne bo omogočilo deaktiviranja, ko se neha premikati.
Korak 7. Pomaknite se navzdol v možnostih fizike in preverite »Meje trka«
Nato nastavite rob na 0,000.
Spustnega menija (v katerem je trenutno izbrano polje »Box«) vam ni treba spreminjati, saj je kocka, v katero dodajate fiziko, polje. Če krogli dodajate fiziko, jo spremenite v "Sphere", če pa v valj, jo spremenite v "Cylinder" itd
Korak 8. Prepričajte se, da je kazalec nad 3D -prikazom, pritisnite P na tipkovnici
Kocka bi morala začeti padati, vendar se ne bo nikoli ustavila. Želimo, da se nekoč ustavi. Pritisnite ESC, da končate simulacijo. Ustvarili bomo rampo pod kocko, tako da jo bo udarila in zdrsnila navzdol.
Korak 9. Prepričajte se, da je kazalec nad 3d pogledom (prostor, kjer lahko vidite 3d predmete)
Nato z izbrano kocko pritisnite G na tipkovnici, da jo lahko premaknete. Nato pritisnite Z, da zaklenete premik na os Z (navzgor ali navzdol).
Korak 10. Počasi premikajte miško navzgor, dokler kocka ne postane veliko višja od 3d mreže
Ko končate, pritisnite levi gumb miške.
Korak 11. V zgornjem delu glave kliknite meni Dodaj
Pod njim se prikažejo številne možnosti in podmeniji.
Korak 12. Kliknite na Mesh, da odprete mreže, ki jih lahko dodate
Kliknite Plane. Ravnina je ravna površina s štirimi točkami. Za to mrežo vam ni treba nastaviti možnosti Physics na Rigid Body, ker se bo v tem primeru premaknilo navzdol kot kocka in kocka nikoli ne bo prišla v stik z njo. Namesto tega pustite statično, kar pomeni, da bo ostalo na svojem mestu.
Korak 13. Z izbrano ravnino pritisnite S na tipkovnici, da jo povečate
Ko ste zadovoljni, pritisnite levi gumb miške.
Korak 14. Pritisnite tipko R na tipkovnici, da jo zasukate, nato pritisnite X, da omejite vrtenje na os X
Želimo, da je rampa le pod rahlim kotom, zato zdaj na tipkovnici vnesite 15, da jo zavrtite za 15 °.
Korak 15. Pritisnite P na tipkovnici, da začnete simulacijo
Kocka bi morala pasti in trčiti v ravnino, nato pa počasi zdrsniti navzdol in spet začeti padati. Pritisnite ESC, da končate simulacijo.