Kako uporabljati fiziko mešalnika (s slikami)

Kazalo:

Kako uporabljati fiziko mešalnika (s slikami)
Kako uporabljati fiziko mešalnika (s slikami)

Video: Kako uporabljati fiziko mešalnika (s slikami)

Video: Kako uporabljati fiziko mešalnika (s slikami)
Video: ПРИВОЗ. ОДЕССА МАМА. Рецепт САЛО. ОБЗОР НОЖЕЙ 2024, Maj
Anonim

Blender je brezplačna odprtokodna programska oprema za 3d modeliranje in animacijo, ki jo lahko prenesete s spletnega mesta https://www.blender.org. Ena od odličnih lastnosti, ki jih nekateri začetniki ne poznajo, je fizikalni motor. Ta navodila vas bodo (z mešalnikom 2.53) vodila pri uporabi te pomembne funkcije.

Koraki

Uporabite fiziko mešalnika 1. korak
Uporabite fiziko mešalnika 1. korak

Korak 1. Odprite Blender 2.5, če ga imate

Če ne, pojdite na https://www.blender.org, da ga prenesete.

Uporabite fiziko mešalnika 2. korak
Uporabite fiziko mešalnika 2. korak

Korak 2. V zgornjem delu glave poiščite spustni meni z izbranim "Blender Render"

Kliknite nanjo in izberite "Blender Game". To je Blender Game Engine. Fiziko lahko uporabljate samo, ko ste v BGE.

Uporabite fiziko mešalnika 3. korak
Uporabite fiziko mešalnika 3. korak

Korak 3. Na desni stranski vrstici poiščite vrstico z ikonami, kot so Kamera, 3d predmeti in Zemlja

Z miško se pomaknite nad njo in se z drsnim kolescem pomaknite vse do desne strani vrstice. Kliknite ikono Bouncing Ball. To bo odprlo možnosti fizike.

Uporabite fiziko mešalnika 4. korak
Uporabite fiziko mešalnika 4. korak

Korak 4. Izberite privzeto kocko v 3D pogledu, tako da jo kliknete z desnim gumbom miške

Okrog se bo pojavil oranžni obris.

Uporabite fiziko mešalnika 5. korak
Uporabite fiziko mešalnika 5. korak

Korak 5. V možnostih Fizika na desni stranski vrstici kliknite spustni meni z trenutno izbrano "Statično"

Izberite Rigid Body. To bo kocko spremenilo v tog objekt, na katerega vpliva fizika.

Uporabite fiziko mešalnika 6. korak
Uporabite fiziko mešalnika 6. korak

Korak 6. V možnostih fizike potrdite polje »Brez spanja«

To ne bo omogočilo deaktiviranja, ko se neha premikati.

Uporabite fiziko mešalnika 7. korak
Uporabite fiziko mešalnika 7. korak

Korak 7. Pomaknite se navzdol v možnostih fizike in preverite »Meje trka«

Nato nastavite rob na 0,000.

Spustnega menija (v katerem je trenutno izbrano polje »Box«) vam ni treba spreminjati, saj je kocka, v katero dodajate fiziko, polje. Če krogli dodajate fiziko, jo spremenite v "Sphere", če pa v valj, jo spremenite v "Cylinder" itd

Uporabite fiziko mešalnika 8. korak
Uporabite fiziko mešalnika 8. korak

Korak 8. Prepričajte se, da je kazalec nad 3D -prikazom, pritisnite P na tipkovnici

Kocka bi morala začeti padati, vendar se ne bo nikoli ustavila. Želimo, da se nekoč ustavi. Pritisnite ESC, da končate simulacijo. Ustvarili bomo rampo pod kocko, tako da jo bo udarila in zdrsnila navzdol.

Uporabite fiziko mešalnika 9. korak
Uporabite fiziko mešalnika 9. korak

Korak 9. Prepričajte se, da je kazalec nad 3d pogledom (prostor, kjer lahko vidite 3d predmete)

Nato z izbrano kocko pritisnite G na tipkovnici, da jo lahko premaknete. Nato pritisnite Z, da zaklenete premik na os Z (navzgor ali navzdol).

Uporabite fiziko mešalnika 10. korak
Uporabite fiziko mešalnika 10. korak

Korak 10. Počasi premikajte miško navzgor, dokler kocka ne postane veliko višja od 3d mreže

Ko končate, pritisnite levi gumb miške.

Uporabite fiziko mešalnika 11. korak
Uporabite fiziko mešalnika 11. korak

Korak 11. V zgornjem delu glave kliknite meni Dodaj

Pod njim se prikažejo številne možnosti in podmeniji.

Uporabite fiziko mešalnika 12. korak
Uporabite fiziko mešalnika 12. korak

Korak 12. Kliknite na Mesh, da odprete mreže, ki jih lahko dodate

Kliknite Plane. Ravnina je ravna površina s štirimi točkami. Za to mrežo vam ni treba nastaviti možnosti Physics na Rigid Body, ker se bo v tem primeru premaknilo navzdol kot kocka in kocka nikoli ne bo prišla v stik z njo. Namesto tega pustite statično, kar pomeni, da bo ostalo na svojem mestu.

Uporabite mešalno fiziko, korak 13
Uporabite mešalno fiziko, korak 13

Korak 13. Z izbrano ravnino pritisnite S na tipkovnici, da jo povečate

Ko ste zadovoljni, pritisnite levi gumb miške.

Uporabite fiziko mešalnika 14. korak
Uporabite fiziko mešalnika 14. korak

Korak 14. Pritisnite tipko R na tipkovnici, da jo zasukate, nato pritisnite X, da omejite vrtenje na os X

Želimo, da je rampa le pod rahlim kotom, zato zdaj na tipkovnici vnesite 15, da jo zavrtite za 15 °.

Uporabite fiziko mešalnika 15. korak
Uporabite fiziko mešalnika 15. korak

Korak 15. Pritisnite P na tipkovnici, da začnete simulacijo

Kocka bi morala pasti in trčiti v ravnino, nato pa počasi zdrsniti navzdol in spet začeti padati. Pritisnite ESC, da končate simulacijo.

Priporočena: