Ustvarjanje fotografije z videzom uganke ni tako težko, kot si mislite. Z uporabo programa Gimp (in Inkscape) lahko to storite z brezplačno programsko opremo!
To se naredi v Inkscapeu. To je bilo narejeno z uporabo izrezkov iz oddelka sestavljanke zbirke izrezkov prvotnega ustvarjalca, ki so prosto uporabni in so objavljeni kot javna domena. Iste slike lahko najdete v knjižnici Open Clip Art.
Koraki
Korak 1. Kose sestavljanke iz upravitelja datotek povlecite in spustite enega za drugim v platno Inkscape:
Korak 2. Ponavljajte, dokler ne dobite polne mize z vsemi deli
Ti kosi imajo senco in črni obris, ki niso potrebni, zato jih je treba odstraniti
Korak 3. Spremenite barvo vsakega kosa, tako da bodo imeli posebno barvo
Korak 4. Izvozite kot-p.webp" />
Končali ste z delom Inkscape, shranite SVG (za prihodnjo uporabo) ali izvozite kot-p.webp
Korak 5. Odprite svojo fotografijo v programu GIMP in dodajte sestavljanko iz prejšnjega koraka kot novo plast (uporabite Datoteka - Odpri kot plast)
Korak 6. Preklopite na barvno sestavljanko in s čarobno palico ("Izberite sosednja območja Z") po barvi izberite en kos
Korak 7. Preklopite na plast fotografije in ohranite izbor
Korak 8. Izrežite izbor
Korak 9. Dodajte novo plast in vanjo prilepite izbor
Postavite ga v želeni položaj.
Korak 10. Operacijo ponovite tako, da izberete po barvi, izrežete, dodate nove plasti in prilepite
- Ko končate, ko ponovno sestavite prvotno fotografijo, tokrat sestavljeno iz plasti, ki držijo vsak kos.
- Morda na tem mestu še ni viden, vendar je sestavljanka skoraj pripravljena. Ostalo je samo poliranje.
Korak 11. Lahko poskusite tudi z drugo metodo
-
Vse te izbrane stvari lahko naredite po drugi poti.
- Uvozite oblike SVG kot poti,
- Spremenite pot do izbire,
-
Izrežite in kopirajte v novo plast.
Ta vadnica je uporabila izbiro po barvah, saj je lažja za začetnike
Korak 12. Simulirajte 3D učinek
- Za ponarejen 3D videz bo uporabljen filter Bump Map.
- To platno je bilo povečano (slika - velikost platna), da ima dovolj prostora za delo.
Korak 13. Izberite plast, ki vsebuje kos, jo podvojite (Layer - Duplicate Layer) in pobarvajte kopijo v belo
Uporabil se bo kot maska.
Eden od načinov, kako narediti belo barvo, je bil, da označite »Ohrani preglednost«, pobarvajte belo s čopičem in počistite polje »Ohrani preglednost«, ko ste pripravljeni
Korak 14. Na to sliko maske uporabite filter Gaussove zameglitve (Filtri - zamegljenost - Gaussova zamegljenost)
Izberite želeno vrednost polmera. Ko končate, lahko naredite to plast nevidno, njene vsebine nam ni treba videti.
Korak 15. Preklopite na prvotno plast kosa in uporabite filter zemljevidov udarcev (filtri - zemljevid - zemljevid udarcev)
V spustnem meniju Bump Map izberite ustrezno zamegljeno belo masko in prilagodite vrednost Depth, saj bo ta definirala 3D pogled.
Korak 16. Ponovite operacijo (podvojite plast, jo naredite belo in zamegljeno, uporabite zemljevid udarcev) za vse preostale kose
Na koncu bi morali imeti lažni 3D videz mize. Za večjo realnost sem dodal ozadje z leseno teksturo (neobvezno)
Korak 17. Razpršite, premešajte in povečajte 3D -videz
Vsi naslednji koraki so neobvezni in uporabite samo tisto, kar želite
Korak 18. Izberite plast kosa, naredite pravokoten odsek in ga zavrtite z orodjem Rotate (Shift + R)
Uporabite poljuben kot, ki vam je všeč, naš namen je dobiti nekaj, kar izgleda kot nered. Po vrtenju lahko kos tudi nekoliko premaknete.
Korak 19. Ponovite operacijo za vse kose
Opomba: Po tem koraku vrtenja kosov lahko razmislite o uporabi zemljevida udarcev
Korak 20. Izberite en kos kosa in dodajte Drop Shadow (Script -Fu - Shadow - Drop Shadow)
Za lažji prihodnji korak (naključno mešanje) sta bili združeni dve plasti.