Ta wikiHow vas uči, kako svojo animacijo mešalnika upodobiti v predvajano video datoteko. Upodobitev vaše animacije ustvari visokokakovosten video, ki ga lahko delite na spletu ali uvozite v druge aplikacije.
Koraki
1. del od 2: Priprava na upodabljanje
Korak 1. Odprite svoj projekt v Blenderju
Ko ste pripravljeni shraniti svojo animacijo kot video datoteko, boste morali uporabiti orodja za upodabljanje Blenderja.
Korak 2. Kliknite ploščo Lastnosti upodabljanja
To je jeziček plošče z ikono kamere tik pod ključem in izvijačem na desni strani mešalnika.
Korak 3. Nastavite nastavitve uspešnosti
Upodabljanje porabi večino moči procesorja za čas, potreben za ustvarjanje vaše animacije. To je lahko eno uro ali več! S privzetimi nastavitvami med upodabljanjem animacije računalnika ne boste mogli uporabljati za druge namene. Če želite, lahko storite, da Blender porabi manj energije procesorja:
- Razširite Izvedba glavo na plošči Lastnosti upodabljanja.
- Če je za "Threads Mode" izbrano "Auto-Detect", bo Blender samodejno odkril vaše procesorje in prikazal, koliko niti bo uporabljenih. Privzeto bo največji znesek, kar zagotavlja, da se bo animacija prikazala najhitreje, pri čemer vam ostane malo moči za veliko drugega.
- Če želite med upodabljanjem še naprej uporabljati računalnik, izberite Popravljeno kot način niti in vnesite manjše število niti. Če na primer samodejno zaznavanje odkrije 8 niti, vam bo zmanjšanje na 6 omogočilo, da med upodabljanjem še vedno opravite delo.
Korak 4. Kliknite ploščo Lastnosti izhoda
To je zavihek plošče z ikono tiskalnika tik pod zavihkom Lastnosti upodabljanja.
Korak 5. Nastavite ločljivost
Ločljivost, pri kateri bo prikazana vaša animacija, se prikaže v vrednostih X in Y pri vrhu plošče. Če želite povečati ali zmanjšati ločljivost, lahko tukaj določite nove vrednosti.
Če želite povečati ali zmanjšati za odstotek, kliknite privzeto odstotno vrednost (100%) in jo spremenite v drugo vrednost. 100% bi moralo biti v redu za večino ljudi
Korak 6. Nastavite okvirje za animacijo
Vrednosti "Frame Start" in "Frame Stop" se morajo ujemati s številom sličic, ki jih imate v animaciji (preverite vrednosti Start in End pod spodnjim desnim kotom animacije). Če želite, lahko uredite številke začetnega in končnega okvirja, da odstranite okvirje z začetka ali konca animacije.
Korak 7. Nastavite hitrost sličic
Vrednost Frame Rate je privzeto 24 sličic na sekundo. Če boste uvažali animacijo v drug program in morate uporabiti določeno hitrost sličic, lahko to vrednost po potrebi prilagodite.
Korak 8. Nastavite izhodni imenik
V razdelku Izhod na dnu plošče lahko izberete mapo, v katero boste shranili izhodne datoteke. Ustvariti boste morali nov imenik:
- Kliknite ikono dveh map, da izberete imenik, v katerega želite shraniti datoteke.
- Izberite imenik, v katerem želite ustvariti izhodni imenik.
- Kliknite gumb z mapo in znakom plus, da ustvarite nov imenik.
- Vnesite ime imenika, na primer »Upodobi« ali »Animacija«.
- Izberite nov imenik in kliknite Sprejmi. Novo ime imenika se bo nato pojavilo kot izhodni imenik.
Korak 9. Izberite izhodno obliko
Za upodabljanje rezultatov obstajata dve možnosti:
-
Kot slike:
Privzeti izhodni format je PNG. Če ohranite privzeto vrednost ali izberete drugo obliko v razdelku »Slika«, bo Blender najprej upodobil animacijo kot posamezne slike, ki jih lahko nato hitro pretvorite v video z urejevalnikom video zaporedja. Blender priporoča to izbiro za upodabljanje animacij.
- Če morate ustaviti postopek upodabljanja ali če računalnik med upodabljanjem izgubi moč, ne boste izgubili napredka, ker ustvarjate posamezne slikovne datoteke. Prav tako boste lahko vsako sliko posamično uredili pred predelavo v film.
- Če imate prozorno ozadje, izberite RGBA kot vrednost "Barva". V nasprotnem primeru lahko uporabite datoteko "RBG" za manjšo velikost datoteke.
-
Kot video:
Če izberete eno od oblik »Film«, bo Blender animacijo takoj upodobil izbrani vrsti videa. To je včasih boljša izbira za animacije z veliko manjšo ali nižjo ločljivostjo, vendar boste tvegali, da boste morali znova zagnati upodabljanje, če se računalnik (ali mešalnik) zruši ali izgubi moč.
Če izberete datoteko filma, izberite FFmpeg, saj vam bo zagotovil najboljšo kakovost brez velike velikosti datoteke. Video kodek pustite tudi kot H.264.
2. del od 2: upodabljanje vaše animacije
Korak 1. Kliknite meni Render
Nahaja se na vrhu mešalnika. Meni se bo razširil.
Korak 2. Kliknite Upodobi animacijo
S tem se začne postopek upodabljanja. Blender bo prikazal novo okno, ki prikazuje napredek pri upodabljanju. Upodabljanje lahko vsekakor traja nekaj časa-približno eno uro ali več za večje datoteke.
- Če upodabljate kot video datoteko, bodite zelo previdni, da med postopkom upodabljanja ne zaprete okna za predogled, sicer boste datoteko poškodovali in morali začeti znova.
-
Če najprej upodabljate kot slike, lahko postopek upodabljanja kadar koli ustavite tako, da zaprete to okno. Nato lahko postopek upodabljanja znova zaženete tam, kjer ste končali. Narediti tako:
- Kliknite na Lastnosti izhoda ploščo.
- Odstranite kljukico iz možnosti "Prepiši" pod izhodnim imenikom.
- Kliknite na Render meni in izberite Render Animacija ponovno.
Korak 3. Oglejte si upodobljeno animacijo
Ko je animacija upodobljena, lahko zaprete okno za predogled in se vrnete na namizje mešalnika. Če si želite ogledati svojo animacijo, kliknite ikono Render meni in izberite Ogled animacije.
- Če ste upodobili kot video, ste končali! Vaš upodobljeni video se shrani v izhodni imenik, ki ste ga ustvarili na plošči Lastnosti izhoda.
- Če ste upodobili kot slike, ste zelo blizu, da nadaljujete z branjem!
Korak 4. Odprite Video Sequencer
To lahko storite tako, da v zgornjem levem kotu kliknete meni železniške proge in izberete Video zaporedjeali s pritiskom na Premik + F8 na tipkovnici.
Korak 5. Kliknite gumb Dodaj
Nahaja se na vrhu zaporedja.
Korak 6. V meniju kliknite Zaporedje slik
S tem se odpre pregledovalnik datotek Blender.
Korak 7. Izberite vse datoteke v imeniku Output
Se spomnite izhodnega imenika, ki ste ga ustvarili prej? Pomaknite se do tega imenika v pregledovalniku datotek in dvokliknite izhodno mapo, da poiščete upodobljene datoteke. Za vsak okvir v animaciji boste videli posamezno datoteko. Če želite izbrati vse datoteke v imeniku, samo pritisnite A tipko na tipkovnici (druge tipke niso potrebne).
Korak 8. Kliknite gumb Dodaj slikovni trak
Nahaja se na dnu pregledovalnika datotek. To doda izbrane slike v sekvencer v pravilnem vrstnem redu.
Če želite animaciji dodati zvok, kliknite Dodaj in izberite Zvok, nato uvozite želeni zvok.
Korak 9. Pritisnite tipko N, da odprete stransko vrstico
Prikazal se bo na desni strani zaporedja.
Če se stranska vrstica ne odpre Strip samodejno kliknite zavihek, kliknite Strip zavihek v zgornjem desnem kotu, da ga preklopite zdaj.
Korak 10. Razširite časovno skupino in se prepričajte, da so vključeni vsi okvirji
To je v stranski vrstici. Prvi okvir poleg možnosti "Start" in "End" se mora ujemati s številom slik v vaši animaciji.
Korak 11. Izberite FFmpeg kot izhodno obliko
To je konec na plošči Lastnosti izhoda, kjer ste izvajali nastavitve, preden ste upodobili animacijo. Če želite izbrati to možnost, kliknite obstoječo obliko datoteke (verjetno PNG) in izberite FFmpeg.
Privzeto Kodiranje nastavitve bi morale dobro delovati za večino ljudi, vendar lahko po želji izberete drug vsebnik in kodek.
Korak 12. Kliknite meni Upodobitev in izberite Ustvari animacijo
Zdaj bo Blender uporabil slike v vaši animaciji za ustvarjanje filmske datoteke MPEG. Za razliko od zadnjega postopka upodabljanja bo ta hiter (verjetno približno minuto), ker so bile slike že upodobljene. Ko je upodabljanje končano, bo video datoteka z animacijo postavljena v izhodni imenik, ki ste ga ustvarili.