Kako modelirati v mešalniku (s slikami)

Kazalo:

Kako modelirati v mešalniku (s slikami)
Kako modelirati v mešalniku (s slikami)

Video: Kako modelirati v mešalniku (s slikami)

Video: Kako modelirati v mešalniku (s slikami)
Video: Создаём бесплатную онлайн систему сбора данных в Excel! 2024, Maj
Anonim

Blender 3D je brezplačen odprtokodni računalniški grafični program, ki se uporablja za ustvarjanje 3D modelov in učinkov za animirane video posnetke, računalniško umetnost, video igre in aplikacije. Vmesnik Blender 3D se morda sprva zdi zapleten, vendar se ga boste kar hitro navadili. Kmalu boste zlahka naredili kateri koli predmet, ki ga želite. Ta wikiHow vas uči osnov uporabe orodij za modeliranje v programu Blender 3D.

Koraki

1. del od 3: Krmarjenje v mešalniku

Model na mešalniku Korak 1
Model na mešalniku Korak 1

Korak 1. Odprite mešalnik

Mešalnik ima ikono, ki spominja na oranžni, beli in modri ciljni krog s tremi oranžnimi črtami na zgornji levi strani. Kliknite ikono Blender 3D na namizju, v meniju Start Windows, Dock ali mapi Applications, da odprete Blender. Ko odprete Blender 3D, se prikaže naslovni zaslon z nekaj nastavitvami. Preprosto kliknite na naslovni zaslon, da ga zaprete.

  • Če nimate programa Blender 3D, ga lahko prenesete in namestite s spletnega mesta https://www.blender.org/download/. Je brezplačen za prenos in na voljo za Windows, Mac in Linux.
  • Priporočljivo je, da pri uporabi Blender 3D uporabljate polno tipkovnico s številsko tipkovnico in miško s kolescem miške. Številčnica olajša krmarjenje po 3D okolju v Blenderju.
Model na mešalniku Korak 2
Model na mešalniku Korak 2

Korak 2. Za povečavo in pomanjšanje zavrtite kolesce miške

Blender se odpre z osnovno sceno, ki vključuje mrežasto kocko, luč in kamero. Če želite povečati ali pomanjšati prizor, preprosto zavrtite kolesce miške.

Druga možnost je, da pritisnete povečavo in pomanjšavo Ctrl in - ali = v sistemu Windows oz Nadzor in - ali = o Mac.

Model na mešalniku Korak 3
Model na mešalniku Korak 3

Korak 3. Kliknite in držite kolesce miške ter ga povlecite, da se vrti

Če se želite vrteti okoli predmeta v prizoru, kliknite in držite kolesce miške (M3) in povlecite miško, da se obrnete okoli prizora.

  • Lahko pa se obrnete okoli predmeta s pritiskom na puščične tipke na številski tipkovnici (2, 4, 6 in 8).
  • Če nimate kolesca miške, kliknite Uredi v menijski vrstici na vrhu. Nato kliknite Nastavitve. Kliknite Vnos na plošči levo. Nato potrdite polje zraven »Emuliraj miško s tremi gumbi«. To vam omogoča, da s pritiskom na tretji gumb miške (M3) kliknete Nadomestni (Windows) oz Možnost (Mac) in levi klik.
Model na mešalniku Korak 4
Model na mešalniku Korak 4

Korak 4. Pritisnite "5" na številski tipkovnici za preklop med perspektivnim in ortoskopskim pogledom

V Blender 3D lahko uporabljate dve vrsti pogledov, perspektivni in ortoskopski.

  • Perspektiva:

    Perspektiva je, kako se predmeti pojavljajo v resničnem življenju. Zdi se, da se v daljavi zmanjšujejo.

  • Ortoskopija:

    V ortoskopskem pogledu ni perspektive. Zdi se, da so predmeti enake velikosti, ne glede na to, kako daleč so. To je uporabno pri modeliranju, saj omogoča ogled natančnih dimenzij predmeta.

Model na mešalniku Korak 5
Model na mešalniku Korak 5

Korak 5. Pritisnite "1" na številčnici, da si ogledate prizor od spredaj

Pritisk

Korak 1. na številski tipkovnici omogoča, da okno pogleda skoči na pogled od spredaj na sceno v ortoskopskem pogledu.

  • Počakaj Ctrl ali Ukaz in pritisnite

    Korak 1. na številčnici, da si ogledate prizor od zadaj.

  • Druga možnost je, da dostopate do različnih možnosti gledišča s klikom Pogled v zgornjem levem kotu in nato kliknite »Viewpoint«. Kliknite razgledno točko, na katero želite skočiti.
Model na mešalniku Korak 6
Model na mešalniku Korak 6

Korak 6. Pritisnite "3" na številčnici, da si ogledate prizor z desne

Pritisk

3. korak. na številski tipkovnici prikaže okno za ogled prizora z desne strani v ortoskopskem pogledu.

  • Počakaj Ctrl ali Ukaz in pritisnite

    3. korak. na številčnici, da si ogledate prizor z leve.

Model na mešalniku Korak 7
Model na mešalniku Korak 7

Korak 7. Pritisnite "7" na številčnici, da si ogledate prizor od zgoraj

Pritisk

7. korak. na številski tipkovnici omogoča, da se okno za ogled pomakne na ortoskopski pogled od zgoraj.

  • Počakaj Ctrl ali Ukaz in pritisnite

    7. korak. na številčnici, da si ogledate prizor od spodaj.

Model na mešalniku Korak 8
Model na mešalniku Korak 8

Korak 8. Pritisnite "0" na številčnici, da si ogledate prizor s fotoaparata

Ko upodobite prizor v Blenderju 3D, bo pogled iz kamere zadnji rezultat. Za ogled prizora z vidika kamere pritisnite 0 na številčnici. Svetlo območje na sredini zaslona je tisto, kar se upodobi, ko upodobite prizor.

2. del 3: Upravljanje in dodajanje predmetov

Korak 1. Kliknite predmet, da ga izberete

Izbrani predmet bo označen z oranžno barvo. Ko zaženete nov projekt Blenderja, je na sceni primer kocke. Poskusite klikniti kocko, da jo izberete. [Slika: Model na mešalniku Korak 9-j.webp

Model na mešalniku Korak 10
Model na mešalniku Korak 10

Korak 2. Z orodjem za premikanje premaknite predmet

Če želite premakniti predmet, kliknite ikono, ki je podobna prečkanju puščic v orodni vrstici na levi. Nato kliknite eno od barvnih puščic nad objektom in ga povlecite, da se premaknete vzdolž določene osi.

Lahko pa izberete predmet in pritisnete G na tipkovnici, da "zgrabite" predmet. Nato povlecite miško, da jo premaknete. Znova kliknite, da postavite predmet.

Model na mešalniku Korak 11
Model na mešalniku Korak 11

Korak 3. Z orodjem za vrtenje zavrtite predmet

Za vrtenje predmeta kliknite predmet, da ga izberete. Nato kliknite orodje Rotate v orodni vrstici na levi. Ima ikono, ki spominja na dve ločeni puščici okoli diamanta. Kliknite in povlecite enega od barvnih pasov okoli predmeta, da ga zasukate.

Druga možnost je, da kliknete predmet in pritisnete R na tipkovnici. Nato povlecite miško, da zavrtite predmet. Znova kliknite, da postavite predmet.

Model na mešalniku Korak 12
Model na mešalniku Korak 12

Korak 4. Z orodjem Scale spremenite velikost predmeta

Če želite spremeniti velikost predmeta, kliknite predmet, da ga izberete. Nato kliknite orodje Scale v orodni vrstici na levi. Ima ikono, ki spominja na majhen kvadrat znotraj velikega kvadrata. Kliknite predmet, da ga izberete, nato pa kliknite in povlecite eno od barvnih puščic nad objektom, da predmet raztegnete vzdolž določene osi. Kliknite in povlecite krog okoli predmeta, da predmet enakomerno prilagodite.

Druga možnost je, da kliknete predmet in pritisnete S in nato povlecite miško za enakomerno merjenje predmeta.

Model na mešalniku Korak 13
Model na mešalniku Korak 13

Korak 5. Kliknite predmet in pritisnite Delete, da ga odstranite

Če želite izbrisati predmet, ga kliknite, da ga izberete, in pritisnite Izbriši ključ. Če je primer kocke iz zagonskega prizora še vedno prisoten, poskusite izbrisati kocko v prizoru.

Model na mešalniku Korak 14
Model na mešalniku Korak 14

Korak 6. Dodajte predmet

Sceni lahko dodate novo obliko mreže, svetlobo, fotoaparat in drugo. Sledite tem korakom, če želite prizoru dodati novo obliko mreže.

  • Kliknite Dodaj v zgornjem levem kotu okna za ogled.
  • Kliknite na Mreža meni.
  • Kliknite obliko, ki jo želite dodati.

3. del od 3: Urejanje predmeta

Model na mešalniku Korak 15
Model na mešalniku Korak 15

Korak 1. Kliknite mrežni objekt, da ga izberete

To je lahko kocka, s katero začnete v programu Blender 3D, ali pa kliknete predmet, ki ste ga dodali v meniju Mesh.

Model na mešalniku Korak 16
Model na mešalniku Korak 16

Korak 2. Preklopite na "Urejanje načina"

Če želite preklopiti v način urejanja, kliknite spustni meni z napisom "Object Mode" v zgornjem levem kotu okna za ogled. Nato kliknite Način urejanja. Način urejanja vam ponuja nova orodja, ki jih lahko uporabite za urejanje oblike in podrobnosti predmeta.

V načinu za urejanje ne boste mogli izbrati drugih predmetov

Model na mešalniku Korak 17
Model na mešalniku Korak 17

Korak 3. Preklopite načine izbire, da izberete dele mreže

V Blender 3D in drugih programih za 3D modeliranje so oblike mrež iz treh elementov; oglišča, robovi in obrazi. Obrazi so majhne oblike (običajno trikotniki ali pravokotniki), ki sestavljajo površino predmeta. Robovi so črte med ploskvami, oglišča pa vogali, kjer se robovi stikajo. Uporabite lahko enega od treh izbranih načinov in s klikom izberete posamezne obraze, robove ali oglišča. Če želite spremeniti izbrane načine, kliknite eno od treh ikon izbranega načina v zgornjem desnem kotu okna za ogled:

  • Izbira Vertice:

    Vertice Select ima ikono, ki spominja na kocko z označenim kotom.

  • Izbira roba:

    Edge Select ima ikono, ki spominja na kocko z označenim desnim vogalom.

  • Izbira obraza:

    Face Select ima ikono, ki spominja na kocko s poudarjeno celotno sprednjo stranjo.

Model na mešalniku Korak 18
Model na mešalniku Korak 18

Korak 4. Upravljajte z oglišči, robovi in obrazi

Uporabite enega od načinov izbire in izberite nekaj točk, robov ali obrazov. Nato uporabite orodja Move, Rotate ali Scale za njihovo upravljanje. Počakaj Premik za izbiro več točk, robov ali obrazov. Premaknite oglišča, obraze in robove očesa, da ustvarite želeno obliko.

  • Pritisnite A na tipkovnici, da izberete vse obraze, oglišča in robove predmeta.
  • Pritisnite B na tipkovnici, da aktivirate način izbire polja. To vam omogoča, da izberete več točk, robov ali obrazov, tako da kliknete in povlečete polje nad njimi.
  • Pritisnite C na tipkovnici, da aktivirate način izbire kroga. S tem se kazalec miške spremeni v krog, ki ga lahko kliknete in povlečete, da izberete več točk, robov ali obrazov.
  • Rentgenski način:

    Kliknite ikono, ki spominja na kvadrat pred drugim kvadratom v zgornjem desnem kotu, da vklopite in izklopite način rentgenskega slikanja. Ko je način X-Ray vklopljen, boste lahko videli skozi predmete in izbrali poljubne točke, robove ali obraze s katere koli strani. Ko je način rentgenskega slikanja izklopljen, boste lahko videli le stran predmeta, ki je obrnjena proti razglednemu polju, izbirali pa boste lahko le oglišča, robove in obraze, ki so vidni v vidnem polju.

Model na mešalniku Korak 19
Model na mešalniku Korak 19

Korak 5. Z orodjem noža izrežite več robov

Če želite predmetu dodati več podrobnosti, morate v predmet izrezati več robov in obrazov. Eden od načinov za to je uporaba orodja Knife. Kliknite ikono orodja za nož v orodni vrstici na levi. Ima ikono, ki spominja na kocko, ki jo pod kotom prereže zelena črta. Nato kliknite rob ali točko v očesu in povlecite črto do drugega roba ali vrha. Pritisnite Vnesite narediti rez.

Če vam ni všeč, kako izgleda rez, z desno miškino tipko razveljavite rez in poskusite znova

Model na mešalniku Korak 20
Model na mešalniku Korak 20

Korak 6. Razdelite obraz

Hiter način dodajanja več podrobnosti v mrežo je uporaba podrazdelitve. Lahko razdelite posamezne predmete ali celotne predmete. Če želite razdeliti in dodati več podrobnosti, uporabite naslednje korake:

  • Izberite obraze, ki jih želite razdeliti, ali pritisnite A za izbiro celotnega predmeta.
  • Kliknite Rob v zgornjem levem kotu okna za ogled.
  • Kliknite Podrazdeli.
Model na mešalniku Korak 21
Model na mešalniku Korak 21

Korak 7. Iztisnite obraz

Iztiskanje obraza razširi obraz navzven (ali navznoter, če želite). To dodaja več robov, obrazov in točk ter naredi obliko bolj zapleteno. Z orodjem Extrude v orodni vrstici na desni lahko iztisnete obraz. Ima ikono, ki spominja na kocko, iz katere štrli zelen vrh. Za iztiskanje obraza uporabite naslednje korake:

  • Izberite obraz, ki ga želite iztisniti.
  • Kliknite orodje Iztiskanje.
  • Kliknite in povlecite rumeno puščico po obrazu, da jo dvignete ali spustite.
  • Kliknite puščico (+) nad puščico ali pritisnite Vnesite dokončati iztiskanje.
Model na mešalniku Korak 22
Model na mešalniku Korak 22

Korak 8. Zgladite obraze predmeta

Pri modeliranju v Blenderju bodo sprva vaši modeli zelo ravni in nazobčani. To je v redu, če izdelujete predmete, kot so zgradbe ali pohištvo. Vendar pa včasih želite, da so predmeti videti nekoliko bolj gladki in bolj organski. Za glajenje predmeta ali posameznih obrazov uporabite naslednje korake:

  • Izberite obraze, ki jih želite zgladiti, ali pritisnite A za izbiro celotnega predmeta.
  • Kliknite Mreža v zgornjem desnem kotu okna za ogled.
  • Kliknite na Senčenje podmeni
  • Kliknite Gladki obrazi.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Pred modeliranjem kompleksnega predmeta najprej na milimetrski papir narišite pogled od spredaj in s strani.
  • Dodajte le toliko podrobnosti, kot jih potrebujete. Če objektu dodate preveč obrazov, robov in točk, lahko računalnik upočasnite in traja dolgo časa za upodabljanje.
  • Ko končate z modeliranjem predmeta, poskusite predmetu dodati materiale in teksture.

Priporočena: