Blender 3D je brezplačen odprtokodni računalniški grafični program, ki se uporablja za ustvarjanje 3D modelov in učinkov za animirane video posnetke, računalniško umetnost, video igre in aplikacije. Vmesnik Blender 3D se morda sprva zdi zapleten, vendar se ga boste kar hitro navadili. Kmalu boste zlahka naredili kateri koli predmet, ki ga želite. Ta wikiHow vas uči osnov uporabe orodij za modeliranje v programu Blender 3D.
Koraki
1. del od 3: Krmarjenje v mešalniku
Korak 1. Odprite mešalnik
Mešalnik ima ikono, ki spominja na oranžni, beli in modri ciljni krog s tremi oranžnimi črtami na zgornji levi strani. Kliknite ikono Blender 3D na namizju, v meniju Start Windows, Dock ali mapi Applications, da odprete Blender. Ko odprete Blender 3D, se prikaže naslovni zaslon z nekaj nastavitvami. Preprosto kliknite na naslovni zaslon, da ga zaprete.
- Če nimate programa Blender 3D, ga lahko prenesete in namestite s spletnega mesta https://www.blender.org/download/. Je brezplačen za prenos in na voljo za Windows, Mac in Linux.
- Priporočljivo je, da pri uporabi Blender 3D uporabljate polno tipkovnico s številsko tipkovnico in miško s kolescem miške. Številčnica olajša krmarjenje po 3D okolju v Blenderju.
Korak 2. Za povečavo in pomanjšanje zavrtite kolesce miške
Blender se odpre z osnovno sceno, ki vključuje mrežasto kocko, luč in kamero. Če želite povečati ali pomanjšati prizor, preprosto zavrtite kolesce miške.
Druga možnost je, da pritisnete povečavo in pomanjšavo Ctrl in - ali = v sistemu Windows oz Nadzor in - ali = o Mac.
Korak 3. Kliknite in držite kolesce miške ter ga povlecite, da se vrti
Če se želite vrteti okoli predmeta v prizoru, kliknite in držite kolesce miške (M3) in povlecite miško, da se obrnete okoli prizora.
- Lahko pa se obrnete okoli predmeta s pritiskom na puščične tipke na številski tipkovnici (2, 4, 6 in 8).
- Če nimate kolesca miške, kliknite Uredi v menijski vrstici na vrhu. Nato kliknite Nastavitve. Kliknite Vnos na plošči levo. Nato potrdite polje zraven »Emuliraj miško s tremi gumbi«. To vam omogoča, da s pritiskom na tretji gumb miške (M3) kliknete Nadomestni (Windows) oz Možnost (Mac) in levi klik.
Korak 4. Pritisnite "5" na številski tipkovnici za preklop med perspektivnim in ortoskopskim pogledom
V Blender 3D lahko uporabljate dve vrsti pogledov, perspektivni in ortoskopski.
-
Perspektiva:
Perspektiva je, kako se predmeti pojavljajo v resničnem življenju. Zdi se, da se v daljavi zmanjšujejo.
-
Ortoskopija:
V ortoskopskem pogledu ni perspektive. Zdi se, da so predmeti enake velikosti, ne glede na to, kako daleč so. To je uporabno pri modeliranju, saj omogoča ogled natančnih dimenzij predmeta.
Korak 5. Pritisnite "1" na številčnici, da si ogledate prizor od spredaj
Pritisk
Korak 1. na številski tipkovnici omogoča, da okno pogleda skoči na pogled od spredaj na sceno v ortoskopskem pogledu.
-
Počakaj Ctrl ali Ukaz in pritisnite
Korak 1. na številčnici, da si ogledate prizor od zadaj.
- Druga možnost je, da dostopate do različnih možnosti gledišča s klikom Pogled v zgornjem levem kotu in nato kliknite »Viewpoint«. Kliknite razgledno točko, na katero želite skočiti.
Korak 6. Pritisnite "3" na številčnici, da si ogledate prizor z desne
Pritisk
3. korak. na številski tipkovnici prikaže okno za ogled prizora z desne strani v ortoskopskem pogledu.
-
Počakaj Ctrl ali Ukaz in pritisnite
3. korak. na številčnici, da si ogledate prizor z leve.
Korak 7. Pritisnite "7" na številčnici, da si ogledate prizor od zgoraj
Pritisk
7. korak. na številski tipkovnici omogoča, da se okno za ogled pomakne na ortoskopski pogled od zgoraj.
-
Počakaj Ctrl ali Ukaz in pritisnite
7. korak. na številčnici, da si ogledate prizor od spodaj.
Korak 8. Pritisnite "0" na številčnici, da si ogledate prizor s fotoaparata
Ko upodobite prizor v Blenderju 3D, bo pogled iz kamere zadnji rezultat. Za ogled prizora z vidika kamere pritisnite 0 na številčnici. Svetlo območje na sredini zaslona je tisto, kar se upodobi, ko upodobite prizor.
2. del 3: Upravljanje in dodajanje predmetov
Korak 1. Kliknite predmet, da ga izberete
Izbrani predmet bo označen z oranžno barvo. Ko zaženete nov projekt Blenderja, je na sceni primer kocke. Poskusite klikniti kocko, da jo izberete. [Slika: Model na mešalniku Korak 9-j.webp
Korak 2. Z orodjem za premikanje premaknite predmet
Če želite premakniti predmet, kliknite ikono, ki je podobna prečkanju puščic v orodni vrstici na levi. Nato kliknite eno od barvnih puščic nad objektom in ga povlecite, da se premaknete vzdolž določene osi.
Lahko pa izberete predmet in pritisnete G na tipkovnici, da "zgrabite" predmet. Nato povlecite miško, da jo premaknete. Znova kliknite, da postavite predmet.
Korak 3. Z orodjem za vrtenje zavrtite predmet
Za vrtenje predmeta kliknite predmet, da ga izberete. Nato kliknite orodje Rotate v orodni vrstici na levi. Ima ikono, ki spominja na dve ločeni puščici okoli diamanta. Kliknite in povlecite enega od barvnih pasov okoli predmeta, da ga zasukate.
Druga možnost je, da kliknete predmet in pritisnete R na tipkovnici. Nato povlecite miško, da zavrtite predmet. Znova kliknite, da postavite predmet.
Korak 4. Z orodjem Scale spremenite velikost predmeta
Če želite spremeniti velikost predmeta, kliknite predmet, da ga izberete. Nato kliknite orodje Scale v orodni vrstici na levi. Ima ikono, ki spominja na majhen kvadrat znotraj velikega kvadrata. Kliknite predmet, da ga izberete, nato pa kliknite in povlecite eno od barvnih puščic nad objektom, da predmet raztegnete vzdolž določene osi. Kliknite in povlecite krog okoli predmeta, da predmet enakomerno prilagodite.
Druga možnost je, da kliknete predmet in pritisnete S in nato povlecite miško za enakomerno merjenje predmeta.
Korak 5. Kliknite predmet in pritisnite Delete, da ga odstranite
Če želite izbrisati predmet, ga kliknite, da ga izberete, in pritisnite Izbriši ključ. Če je primer kocke iz zagonskega prizora še vedno prisoten, poskusite izbrisati kocko v prizoru.
Korak 6. Dodajte predmet
Sceni lahko dodate novo obliko mreže, svetlobo, fotoaparat in drugo. Sledite tem korakom, če želite prizoru dodati novo obliko mreže.
- Kliknite Dodaj v zgornjem levem kotu okna za ogled.
- Kliknite na Mreža meni.
- Kliknite obliko, ki jo želite dodati.
3. del od 3: Urejanje predmeta
Korak 1. Kliknite mrežni objekt, da ga izberete
To je lahko kocka, s katero začnete v programu Blender 3D, ali pa kliknete predmet, ki ste ga dodali v meniju Mesh.
Korak 2. Preklopite na "Urejanje načina"
Če želite preklopiti v način urejanja, kliknite spustni meni z napisom "Object Mode" v zgornjem levem kotu okna za ogled. Nato kliknite Način urejanja. Način urejanja vam ponuja nova orodja, ki jih lahko uporabite za urejanje oblike in podrobnosti predmeta.
V načinu za urejanje ne boste mogli izbrati drugih predmetov
Korak 3. Preklopite načine izbire, da izberete dele mreže
V Blender 3D in drugih programih za 3D modeliranje so oblike mrež iz treh elementov; oglišča, robovi in obrazi. Obrazi so majhne oblike (običajno trikotniki ali pravokotniki), ki sestavljajo površino predmeta. Robovi so črte med ploskvami, oglišča pa vogali, kjer se robovi stikajo. Uporabite lahko enega od treh izbranih načinov in s klikom izberete posamezne obraze, robove ali oglišča. Če želite spremeniti izbrane načine, kliknite eno od treh ikon izbranega načina v zgornjem desnem kotu okna za ogled:
-
Izbira Vertice:
Vertice Select ima ikono, ki spominja na kocko z označenim kotom.
-
Izbira roba:
Edge Select ima ikono, ki spominja na kocko z označenim desnim vogalom.
-
Izbira obraza:
Face Select ima ikono, ki spominja na kocko s poudarjeno celotno sprednjo stranjo.
Korak 4. Upravljajte z oglišči, robovi in obrazi
Uporabite enega od načinov izbire in izberite nekaj točk, robov ali obrazov. Nato uporabite orodja Move, Rotate ali Scale za njihovo upravljanje. Počakaj Premik za izbiro več točk, robov ali obrazov. Premaknite oglišča, obraze in robove očesa, da ustvarite želeno obliko.
- Pritisnite A na tipkovnici, da izberete vse obraze, oglišča in robove predmeta.
- Pritisnite B na tipkovnici, da aktivirate način izbire polja. To vam omogoča, da izberete več točk, robov ali obrazov, tako da kliknete in povlečete polje nad njimi.
- Pritisnite C na tipkovnici, da aktivirate način izbire kroga. S tem se kazalec miške spremeni v krog, ki ga lahko kliknete in povlečete, da izberete več točk, robov ali obrazov.
-
Rentgenski način:
Kliknite ikono, ki spominja na kvadrat pred drugim kvadratom v zgornjem desnem kotu, da vklopite in izklopite način rentgenskega slikanja. Ko je način X-Ray vklopljen, boste lahko videli skozi predmete in izbrali poljubne točke, robove ali obraze s katere koli strani. Ko je način rentgenskega slikanja izklopljen, boste lahko videli le stran predmeta, ki je obrnjena proti razglednemu polju, izbirali pa boste lahko le oglišča, robove in obraze, ki so vidni v vidnem polju.
Korak 5. Z orodjem noža izrežite več robov
Če želite predmetu dodati več podrobnosti, morate v predmet izrezati več robov in obrazov. Eden od načinov za to je uporaba orodja Knife. Kliknite ikono orodja za nož v orodni vrstici na levi. Ima ikono, ki spominja na kocko, ki jo pod kotom prereže zelena črta. Nato kliknite rob ali točko v očesu in povlecite črto do drugega roba ali vrha. Pritisnite Vnesite narediti rez.
Če vam ni všeč, kako izgleda rez, z desno miškino tipko razveljavite rez in poskusite znova
Korak 6. Razdelite obraz
Hiter način dodajanja več podrobnosti v mrežo je uporaba podrazdelitve. Lahko razdelite posamezne predmete ali celotne predmete. Če želite razdeliti in dodati več podrobnosti, uporabite naslednje korake:
- Izberite obraze, ki jih želite razdeliti, ali pritisnite A za izbiro celotnega predmeta.
- Kliknite Rob v zgornjem levem kotu okna za ogled.
- Kliknite Podrazdeli.
Korak 7. Iztisnite obraz
Iztiskanje obraza razširi obraz navzven (ali navznoter, če želite). To dodaja več robov, obrazov in točk ter naredi obliko bolj zapleteno. Z orodjem Extrude v orodni vrstici na desni lahko iztisnete obraz. Ima ikono, ki spominja na kocko, iz katere štrli zelen vrh. Za iztiskanje obraza uporabite naslednje korake:
- Izberite obraz, ki ga želite iztisniti.
- Kliknite orodje Iztiskanje.
- Kliknite in povlecite rumeno puščico po obrazu, da jo dvignete ali spustite.
- Kliknite puščico (+) nad puščico ali pritisnite Vnesite dokončati iztiskanje.
Korak 8. Zgladite obraze predmeta
Pri modeliranju v Blenderju bodo sprva vaši modeli zelo ravni in nazobčani. To je v redu, če izdelujete predmete, kot so zgradbe ali pohištvo. Vendar pa včasih želite, da so predmeti videti nekoliko bolj gladki in bolj organski. Za glajenje predmeta ali posameznih obrazov uporabite naslednje korake:
- Izberite obraze, ki jih želite zgladiti, ali pritisnite A za izbiro celotnega predmeta.
- Kliknite Mreža v zgornjem desnem kotu okna za ogled.
- Kliknite na Senčenje podmeni
- Kliknite Gladki obrazi.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Pred modeliranjem kompleksnega predmeta najprej na milimetrski papir narišite pogled od spredaj in s strani.
- Dodajte le toliko podrobnosti, kot jih potrebujete. Če objektu dodate preveč obrazov, robov in točk, lahko računalnik upočasnite in traja dolgo časa za upodabljanje.
- Ko končate z modeliranjem predmeta, poskusite predmetu dodati materiale in teksture.