Dodajanje armature v Blender je lahko težavno, kmalu pa postane enostavno. Ta članek predvideva, da bralec pozna osnove vmesnika Blender in je že nekaj časa sodeloval s programom.
Koraki
Korak 1. Izberite, kje naj bo armatura s sidrno točko
S tipkami na tipkovnici, 1, 3 in 7 preklapljate med osjo X, osjo Y in osjo Z.
Korak 2. Izberite, kje naj bo armatura
Pojdite na zgornjo vrstico in izberite "Dodaj> Armatura" Če želite priti tja, kamor želite, se morate poigrati z vrhom armature. Poskusite ga postaviti na prsi figure, medtem ko je prvotna točka armature pri želodcu figure.
Korak 3. Razširite točke armature tako, da izberete točko in jo razširite s tipko E
S tem boste izbrano točko kopirali in jo premikali z miško, dokler ne kliknete.
Korak 4. Z desno miškino tipko kliknite svojo sliko
Ko naredite preostanek "kostne" strukture, izberite svojo postavo z desnim klikom nanjo. Pojdite na spodnjo vrstico in dodajte modifikator armature in v Ob. polje, vrsta Armature.
Korak 5. Ovojite opremo
Izberite svojo strukturo armature in preklopite možnost prikaza kosti iz oktaedra v ovojnico. Zdaj izberite armaturo glave figure in pritisnite tipko S. Povlecite miško, dokler rumena krogla ne obdaja cele glave. To nadaljujte, dokler ni celotna oprema opremljena. «Tudi vijolične kosti je mogoče povečati.
Korak 6. Zavedajte se, da se mora celotna struktura premikati v načinu Poze
Samo izberite armaturno točko in jo premaknite z orodjem Move in tudi glava, roka ali očesni pecelj naj se premikajo.