Kako programirati kul geometrijski vzorec v Pythonu (s slikami)

Kazalo:

Kako programirati kul geometrijski vzorec v Pythonu (s slikami)
Kako programirati kul geometrijski vzorec v Pythonu (s slikami)

Video: Kako programirati kul geometrijski vzorec v Pythonu (s slikami)

Video: Kako programirati kul geometrijski vzorec v Pythonu (s slikami)
Video: Лайфхаки для ремонта квартиры. Полезные советы.#2 2024, Maj
Anonim

Programiranje je včasih lahko dolgočasno in dolgočasno, še posebej, ko gre za pouk programiranja. Pogosto programi, ki jih naredite, samo prikažejo vse v črnem oknu in to je to. V programskem jeziku Python lahko uporabite nekaj, kar se imenuje Turtle Graphics, kar vam omogoča, da ustvarite nekaj zelo kul programov. Programer katere koli stopnje znanja lahko to uporabi za ustvarjanje kul geometrijskega vzorca v Pythonu.

Koraki

Programirajte kul geometrijski vzorec v 1. koraku Pythona
Programirajte kul geometrijski vzorec v 1. koraku Pythona

Korak 1. Prenesi prevajalnik Python.

Prenesite različico 2.7.

Programirajte kul geometrijski vzorec v 2. koraku Pythona
Programirajte kul geometrijski vzorec v 2. koraku Pythona

Korak 2. Odprite lupino Python

Pojdite pod mapo Python 2.7 in kliknite »IDLE (python GUI). Moral bi se pojaviti s takšno lupino python.

Programirajte kul geometrijski vzorec v 3. koraku Pythona
Programirajte kul geometrijski vzorec v 3. koraku Pythona

Korak 3. Zaženite novo datoteko iz lupine

V zgornjem levem kotu kliknite datoteko in v spustnem meniju kliknite »Nova datoteka«. S tem se odpre datoteka brez naslova, v katero boste zapisali svoj program.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 4 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 4 Python

Korak 4. Uvozite želvino grafiko

Če želite uporabljati grafiko želv, jih morate uvoziti v program. To najdete v prvi vrstici kode. Preprosto vnesete »from Turtle import *« tako. Če želite programu dati naključno ustvarjene barve, morate v naslednjo vrstico vnesti "uvoz naključno".

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 5 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 5 Python

Korak 5. Ustvarite zaslon v svojem programu

Če želite v svojem programu imeti grafike, morate ustvariti zaslon, na katerem bodo prikazani. To naredite tako, da ustvarite spremenljivko (najbolje je, da ime spremenljivke poimenujete) in jo nastavite enako funkciji »Zaslon ()«. Prav tako je treba nastaviti velikost zaslona. V naslednji vrstici vzamete ime spremenljivke, ki ste jo naredili za zaslon, in uporabite funkcijo velikosti zaslona. Na primer: screen.screensize (400, 400, »črno«). V oklepajih je nastavljena višina, širina in barva ozadja zaslona.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 6 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 6 Python

Korak 6. Ustvarite pero, da narišete geometrijski vzorec

Podobno kot v prejšnjem koraku z zaslonom nastavite spremenljivko (najbolje poimenovano pero, da prihranite zmedo), ki je enaka funkciji "Pen ()". V naslednji vrstici nastavite hitrost peresa s funkcijo hitrosti na enak način kot zadnji korak, vendar namesto ».screensize« uporabite ».speed«. Znotraj oklepajev nastavite hitrost (če želite hitro ustvariti vzorec, poskusite hitrost nastaviti na 75).

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 7 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 7 Python

Korak 7. Ustvarite spremenljivko, ki bo kasneje uporabljena kot velikost kvadrata

Kul geometrijski vzorec, ki ga dobite v tem programu, je narejen iz številnih kvadratov, ki so narisani na zaslonu. Ustvariti morate spremenljivko z imenom "velikost" in jo enačiti na 20, ki bo uporabljena za nastavitev velikosti teh kvadratov

Programirajte kul geometrijski vzorec v 8. koraku Pythona
Programirajte kul geometrijski vzorec v 8. koraku Pythona

Korak 8. Ustvarite zanko for

Če želite dobiti želeni geometrijski vzorec, morate obdržati pisalo, da ustvarja kvadrate, to storite s ponavljanjem, za kar je namenjena zanka for. To naredite tako, da v naslednjo vrstico kode napišete »za i v razponu (150):«. To naredi tako, da program 150 -krat zažene, v tem primeru bo 150 -krat narisan kvadrat, kar bo povzročilo kul geometrijski vzorec. (Vsi koraki po ustvarjanju zanke for bodo morali biti znotraj zanke for. To naredite preprosto s pritiskom na tipko tabulatorka in zamikom. Vendar pa mora to storiti samodejno po ustvarjanju zanke.)

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 9 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 9 Python

Korak 9. Pripravite naključno barvo

Če želite vzorcu dati naključno ustvarjene barve, morate narediti naslednje. V naslednji vrstici ustvarite spremenljivko z imenom “r” in jo nastavite na “random.randint (0, 225). Ta korak ponovite še dvakrat z imeni spremenljivk "g" in "b".

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 10 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 10 Python

Korak 10. Shranite naključno barvo

Zdaj, ko obstajajo tri spremenljivke, ki ustvarjajo naključna števila, jih morate shraniti v spremenljivko. V naslednji vrstici kode naredite spremenljivko z imenom »randcol« in jo nastavite na »(r, g, b)«.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 11 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 11 Python

Korak 11. Dovolite programu, da uporablja barvo

Če želite programu omogočiti dostop do barv, ste zagnali barvno funkcijo. Če želite zagnati barvno funkcijo, morate le vnesti v naslednjo vrstico kode “colormode (255)” in se premakniti na naslednjo vrstico.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 12 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 12 Python

Korak 12. Nastavite barvo

S peresom, ki ste ga ustvarili prej, nastavite njegovo barvo. To naredite tako, da napišete »pen.color (randcol)«. To bo vašemu peresniku dalo naključno barvo, ko nariše vzorec.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 13 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 13 Python

Korak 13. Podajte navodila peresniku

Če želite doseči želeni učinek, morate vnesti "pen.circle (velikost, koraki = 4)". V 7. koraku ste ustvarili spremenljivo »velikost«, ki se uporablja tukaj. Nato del "koraki = 4" tvori kvadrat.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 14 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 14 Python

Korak 14. Obrnite peresnik

Kul vzorec izhaja iz obračanja peresa v vsaki ponovitvi zanke. Peresnik obrnete tako, da v naslednjo vrstico kode napišete »pero.desno (55)«. Zaradi tega se peresnik vsakič skozi zanko obrne desno za 55 stopinj.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 15 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 15 Python

Korak 15. Povečajte velikost kvadrata

Del kul vzorca je, da se kvadrat vedno povečuje. To naredite tako, da zadnjo vrstico kode napišete »velikost = velikost +3«. Tako vsakič skozi zanko poveča velikost kvadrata za 3.

Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 16 Python
Programirajte kul geometrijski vzorec v koraku 16 Python

Korak 16. Zaženite program

Vaš program bi moral izgledati tako kot tukaj. Če želite videti kul geometrijski vzorec, morate le pritisniti »f5« na tipkovnici.

Nasveti

  • Ko se prvič zažene, vas bo prosil, da shranite program, ne pozabite ga shraniti kot datoteko.py
  • Po prvem zagonu, če piše, da se program ne odziva, ga preprosto prezrite in zapustite program.

Priporočena: