Ste naveličani utripanja v vseh 5 ali 6 korakih do zapletene algebrske težave? No, pri programiranju samo programirajte kalkulator, tako da edino, kar morate storiti, je, da vnesete spremenljivke! Preberite, če je vnos vsakega dela enačbe dolgočasen!
Koraki
Korak 1. Vklopite kalkulator
Korak 2. Pritisnite gumb "PRGM"
Korak 3. Dvakrat pritisnite puščico desno in izberite možnost "Ustvari novo"
Korak 4. Ustvarite ime programa "Volume" Za celoten primer bodo kot primeri uporabljene nekatere formule geometrijske prostornine
Pritisnite Enter.
Korak 5. Ponovno pritisnite "PRGM" in prikazal se bo meni
Enkrat pritisnite puščico desno in pod možnostjo #3 bo "Disp". To pomeni Display. Vrniti se mora v glavni meni za programiranje.
Korak 6. Pritisnite "ALPHA" in nato "+", da dobite narekovaj
Nato vnesite "Glasnost" s pritiskom na "2ND" in nato "ALPHA", da zaklenete način tipkanja. Nato začnite z navednicami. Pritisnite Enter. Zaslon bi moral izgledati tako: PROGRAM: PRIMER: Disp "Volume"
Korak 7. Postavite nov "Disp", tako da sledite navodilom, ki sta dva koraka nad tem trenutnim korakom
Vnesite drug narekovaj in nato vnesite "1 CILINDAR". Moral bi biti enak zgornjemu primeru, samo pod tem: ": Disp" 1 CYLINDER "".
Korak 8. Preidimo na enačbo
Če potrebujete več formul, sledite istim korakom, samo namesto cilindra postavite ime predmeta in uredite številke. Pritisnite Enter. Pritisnite tipko "PRGM" v meniju, da odprete drug meni. Pomaknite se navzdol do številke 9 in jo izberite. #9 naj bo Lbl. Ko to storite, vnesite K, tako da mora biti vrstica videti tako: ": Lbl K". Pritisnite Enter.
Korak 9. Ponovno pritisnite tipko "PRGM" in enkrat pritisnite desno, da odprete meni V/I
Pomaknite se navzdol in izberite #1, ki bi moral biti "Vnos". Nato za presledek med "Vnos" in "W" postavite "W". Pritisnite Enter.
Korak 10. Pritisnite "PRGM" (samo pritiskajte to tipko, dokler ni drugače navedeno, nato pa se vrnite na tipko "PRGM", da dobite potrebne predmete
), nato pritisnite enter, ki bo izbral "Če". Vnesite "W = 1" za "If", da dobite "If W = 1". Pritisnite Enter in v razdelku menija CTL na tipki "PRGM" poiščite "Potem". Še enkrat pritisnite Enter.
Korak 11. Poiščite razdelek »I/0« in izberite »ClrHome«
Pritisnite Enter. Vnesite "Disp" Radius "". Pritisnite Enter. Nato izberite "Input" in za njim vnesite "R", da bo videti kot "Input R". Pritisnite Enter. Izberite "Disp" in vnesite "Height". Pritisnite Enter. Ponovno poiščite "Input" in vnesite "H", tako da bo videti tako: "Input H". Še enkrat pritisnite Enter.
Korak 12. Vnesite formulo "Pi simbol*R" na kvadrat "*H shranite v A"
Korak 13. Na koncu vnesite "Disp A" in pritisnite enter
V tej zadnji vrstici poiščite "End" v meniju gumba "PRGM" in je #7 v prvem razdelku, ki je "CTL". Nato pritisnite "2ND" in nato "MODE" tik ob njem za izhod.
Korak 14. Ponovno pritisnite "PRGM", da dobite seznam programov
Na njem bi moralo biti ime programa, ki je bil pravkar ustvarjen. Označite ga in pritisnite enter. Vrniti se morate na prvi zaslon kalkulatorja in na njem naj piše "prgmEXAMPLE (očitno ime programa, ne Primer)". Ponovno pritisnite enter in si oglejte, kako se program odvija!
Korak 15. Vnesite 1, z "?
na dnu zaslona in prikazal se bo meni, ki zahteva polmer, ga vnesite, nato bo zahteval višino, ga vnesel in dal bo odgovor. Čestitamo, program je zdaj končan !
Nasveti
- Ustvarite tudi obratno program, samo v primeru, da se pojavi obratna enačba. Če se na primer pojavi enačba, ki pravi, da je treba rešiti za "b" ali prestrezanje y, in je v standardni obliki, potem boste morda želeli narediti enačbo, ki to tudi upošteva.
- Poskusite se izogniti brisanju pomnilnika, saj boste tako in vse programe na vašem kalkulatorju. Odvisno od modela vašega kalkulatorja lahko pride do rešitev.
- Prepričajte se, da je vnos programa dobeseden; vsak napačen vnos bo povzročil napako v programu ali vrnil napačne rezultate.