Kako napisati program za zvijanje kovancev na Python (s slikami)

Kazalo:

Kako napisati program za zvijanje kovancev na Python (s slikami)
Kako napisati program za zvijanje kovancev na Python (s slikami)

Video: Kako napisati program za zvijanje kovancev na Python (s slikami)

Video: Kako napisati program za zvijanje kovancev na Python (s slikami)
Video: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Maj
Anonim

Ali z bratom razpravljate o tem, kdo bi moral danes oprati perilo? Zvrni kovanec. Nimate kovanca? Potem naredi eno! Ta članek Wikihow vas bo naučil, kako napisati program v Pythonu, ki bo obrnil digitalni, namišljeni kovanec in vam pokusil, kako je kodirati. Vse kar potrebujete je računalnik z operacijskim sistemom Windows.

Koraki

1. del 3: Prenos Pythona

PythonStep1
PythonStep1

Korak 1. Pojdite na spletno mesto Python in prenesite python

Tukaj je bližnjica do spletnega mesta https://www.python.org/downloads/. Pritisnite možnost »Prenesi Python 3.9.1«

PythonStep2
PythonStep2

Korak 2. Shranite datoteko na namizje

Korak 3. Odprite ga

Korak 4. Namestite program Python

Ko je program končan z namestitvijo, mora biti Python pripravljen za uporabo v vašem računalniku.

2. del 3: Pisanje programa za metanje kovancev

PythonStep3
PythonStep3

Korak 1. Pojdite v začetni meni in vnesite "IDLE Python"

Odprite to datoteko. To bo odprlo IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Korak 2. Pritisnite "CTRL" + "N" ali se pomaknite do 'Datoteka', nato 'Novo okno' za dostop do Python Scripting Mode

To je tisto, kar se uporablja za pisanje programa

PythonStep5
PythonStep5

Korak 3. V prvi vrstici vnesite "import random" in nato enter

S tem boste uvozili naključni modul, ki omogoča dostop do enega od "naključnih" modulov, ki jih bomo uporabili.

PythonStep6
PythonStep6

Korak 4. Vnesite "print (" Dobrodošli v programu za zvijanje kovancev ")"

To bo uporabnika pozdravilo v programu.

PythonStep7
PythonStep7

Korak 5. Vnesite to vrstico "choice = input (" Vnesite svojo stran (glave ali repi):

")" in pritisnite enter. To pove uporabniku, naj vnese glave ali repa.. Tako se bodo vse vrste uporabnikov spremenile v spremenljivko "choice".

PythonStep8
PythonStep8

Korak 6. Vnesite "num = random.randint (1, 2)" in pritisnite enter

S tem boste naključno uvozili številko 2, eno in dve. Python bo naključno izbral "num", da bo eden ali dva.

Korak 7. Ustvarite stavek if

Morali boste narediti spremenljivko "rezultat". Če je naključno generirano število ena, bo rezultat "glave. Če pa je naključno število 2, bo rezultat" repi ".

PythonStep9
PythonStep9

Korak 8. Vnesite "if num == 1:

", nato pritisnite enter (Python bo samodejno naredil zamik); po vrsti zamika v" result = "heads" ". Morate biti pozorni in zelo previdno vnesti. Ta korak je, če je spremenljivka 'num' 1.

PythonStep10
PythonStep10

Korak 9. Vnesite "elif num == 2:

", eno novo vrstico, nato pritisnite enter (Python bo samodejno naredil zamik); po vrsti zamika v" result = "tails" ". Ta nov stavek if je namenjen, če je spremenljivka 'num' 2. Ponovno, pozorni morate biti in previdno tipkati.

Korak 10. Naredite vrstico, ki primerja uporabnikov vnos in spremenljivko "result"

Če želite to narediti, boste uporabili drugo izjavo if.

PythonStep11
PythonStep11

Korak 11. Začnite v naslednji vrstici in vnesite "če je izbira == rezultat:

"in nato vnesite (Python bo naredil zamik); v novo vrstico vnesite" print ("Good Job You won The Coin flipped", result) ". Če je vnos uporabnika enak rezultatu, bo natisnjen" Dobro delo, ki ste ga dobili; Kovanec se je prevrnil, x "(x so glave ali repi).

PythonStep12
PythonStep12

Korak 12. Začnite v naslednji vrstici in vnesite "else:

"in nato pritisnite enter (Python bo naredil zamik); v novo vrstico vnesite" print ("Aw … Izgubili ste. Kovanec se je obrnil", rezultat) ". Če je uporabnikov vnos ne enako kot rezultat bo natisnilo "Aw … Izgubili ste. Kovanec se je obrnil", x "(x je bodisi z glavo bodisi z repom).

PythonStep13
PythonStep13

Korak 13. Vnesite "print (" Hvala za igro

Adijo ")". To bo uporabniku sporočilo, da je programa konec.

3. del 3: Uporaba programa

PythonStep14
PythonStep14

Korak 1. Zaženite program

Če želite to narediti, morate datoteko shraniti s pritiskom na CTRL+ "S". Prikaže se pojavno okno za shranjevanje datotek. Shranite datoteko na namizje s poljubnim imenom.

PythonStep15
PythonStep15

Korak 2. Pritisnite "F5" v zgornji vrstici tipkovnice ali se pomaknite do "Run" in pritisnite "Run Module"

To bo zagnalo vaš program.

PythonStep16
PythonStep16

Korak 3. Vnesite "glave" ali "repi" (odvisno od vaše izbire) in pritisnite Enter

PythonStep17
PythonStep17

Korak 4. Oglejte si izhod

Program bo pokazal, ali ste zmagali ali ne. Prav tako vam bo povedal, na kateri strani namišljenega kovanca je pristal.

Nasveti

  1. Bodite zelo pozorni na simbole, kot so vejice, oklepaji, dvopičje in apostrofe.
  2. Bodite zelo pozorni na to, kdaj morate začeti novo vrstico in kdaj narediti zamik.
  3. Če pri zagonu kode naletite na sintaktično napako, je to morda posledica napačne črkovanja.

Priporočena: