Ali z bratom razpravljate o tem, kdo bi moral danes oprati perilo? Zvrni kovanec. Nimate kovanca? Potem naredi eno! Ta članek Wikihow vas bo naučil, kako napisati program v Pythonu, ki bo obrnil digitalni, namišljeni kovanec in vam pokusil, kako je kodirati. Vse kar potrebujete je računalnik z operacijskim sistemom Windows.
Koraki
1. del 3: Prenos Pythona
Korak 1. Pojdite na spletno mesto Python in prenesite python
Tukaj je bližnjica do spletnega mesta https://www.python.org/downloads/. Pritisnite možnost »Prenesi Python 3.9.1«
Korak 2. Shranite datoteko na namizje
Korak 3. Odprite ga
Korak 4. Namestite program Python
Ko je program končan z namestitvijo, mora biti Python pripravljen za uporabo v vašem računalniku.
2. del 3: Pisanje programa za metanje kovancev
Korak 1. Pojdite v začetni meni in vnesite "IDLE Python"
Odprite to datoteko. To bo odprlo IDLE Python.
Korak 2. Pritisnite "CTRL" + "N" ali se pomaknite do 'Datoteka', nato 'Novo okno' za dostop do Python Scripting Mode
To je tisto, kar se uporablja za pisanje programa
Korak 3. V prvi vrstici vnesite "import random" in nato enter
S tem boste uvozili naključni modul, ki omogoča dostop do enega od "naključnih" modulov, ki jih bomo uporabili.
Korak 4. Vnesite "print (" Dobrodošli v programu za zvijanje kovancev ")"
To bo uporabnika pozdravilo v programu.
Korak 5. Vnesite to vrstico "choice = input (" Vnesite svojo stran (glave ali repi):
")" in pritisnite enter. To pove uporabniku, naj vnese glave ali repa.. Tako se bodo vse vrste uporabnikov spremenile v spremenljivko "choice".
Korak 6. Vnesite "num = random.randint (1, 2)" in pritisnite enter
S tem boste naključno uvozili številko 2, eno in dve. Python bo naključno izbral "num", da bo eden ali dva.
Korak 7. Ustvarite stavek if
Morali boste narediti spremenljivko "rezultat". Če je naključno generirano število ena, bo rezultat "glave. Če pa je naključno število 2, bo rezultat" repi ".
Korak 8. Vnesite "if num == 1:
", nato pritisnite enter (Python bo samodejno naredil zamik); po vrsti zamika v" result = "heads" ". Morate biti pozorni in zelo previdno vnesti. Ta korak je, če je spremenljivka 'num' 1.
Korak 9. Vnesite "elif num == 2:
", eno novo vrstico, nato pritisnite enter (Python bo samodejno naredil zamik); po vrsti zamika v" result = "tails" ". Ta nov stavek if je namenjen, če je spremenljivka 'num' 2. Ponovno, pozorni morate biti in previdno tipkati.
Korak 10. Naredite vrstico, ki primerja uporabnikov vnos in spremenljivko "result"
Če želite to narediti, boste uporabili drugo izjavo if.
Korak 11. Začnite v naslednji vrstici in vnesite "če je izbira == rezultat:
"in nato vnesite (Python bo naredil zamik); v novo vrstico vnesite" print ("Good Job You won The Coin flipped", result) ". Če je vnos uporabnika enak rezultatu, bo natisnjen" Dobro delo, ki ste ga dobili; Kovanec se je prevrnil, x "(x so glave ali repi).
Korak 12. Začnite v naslednji vrstici in vnesite "else:
"in nato pritisnite enter (Python bo naredil zamik); v novo vrstico vnesite" print ("Aw … Izgubili ste. Kovanec se je obrnil", rezultat) ". Če je uporabnikov vnos ne enako kot rezultat bo natisnilo "Aw … Izgubili ste. Kovanec se je obrnil", x "(x je bodisi z glavo bodisi z repom).
Korak 13. Vnesite "print (" Hvala za igro
Adijo ")". To bo uporabniku sporočilo, da je programa konec.
3. del 3: Uporaba programa
Korak 1. Zaženite program
Če želite to narediti, morate datoteko shraniti s pritiskom na CTRL+ "S". Prikaže se pojavno okno za shranjevanje datotek. Shranite datoteko na namizje s poljubnim imenom.
Korak 2. Pritisnite "F5" v zgornji vrstici tipkovnice ali se pomaknite do "Run" in pritisnite "Run Module"
To bo zagnalo vaš program.
Korak 3. Vnesite "glave" ali "repi" (odvisno od vaše izbire) in pritisnite Enter
Korak 4. Oglejte si izhod
Program bo pokazal, ali ste zmagali ali ne. Prav tako vam bo povedal, na kateri strani namišljenega kovanca je pristal.
Nasveti
- Bodite zelo pozorni na simbole, kot so vejice, oklepaji, dvopičje in apostrofe.
- Bodite zelo pozorni na to, kdaj morate začeti novo vrstico in kdaj narediti zamik.
-
Če pri zagonu kode naletite na sintaktično napako, je to morda posledica napačne črkovanja.