Kako narediti program z beležnico: 9 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako narediti program z beležnico: 9 korakov (s slikami)
Kako narediti program z beležnico: 9 korakov (s slikami)

Video: Kako narediti program z beležnico: 9 korakov (s slikami)

Video: Kako narediti program z beležnico: 9 korakov (s slikami)
Video: Выбор, обвязка и установка насоса в скважину своими руками 2024, Maj
Anonim

Beležnica je urejevalnik besedil, ki je vnaprej nameščen v računalnikih z operacijskim sistemom Windows. Beležnica ni samo za zapiske in odpiranje datotek readme. Beležnico lahko uporabite tudi za izdelavo osnovnih računalniških programov. To lahko storite tako, da ustvarite paketne datoteke, ki izvajajo skripte v ukaznem pozivu Windows. V Notepad lahko napišete tudi vrstice kode. Ta wikiHow vas uči, kako ustvarjati programe z beležnico.

Koraki

1. del od 5: Upoštevanje nekaterih splošnih nasvetov

911936 1 2
911936 1 2

Korak 1. Odprite Beležnico

Beležnica ima ikono, ki spominja na modro beležnico. Za odpiranje Beležnice v meniju Start v sistemu Windows lahko uporabite naslednje korake:

  • Kliknite na Zagon sistema Windows gumb.
  • Vnesite Beležnico.
  • Kliknite ikono Beležnice.
911936 2 2
911936 2 2

Korak 2. Določite svoj programski jezik

V Beležnici lahko uporabite kateri koli programski jezik. Vendar pa mora biti dosleden v celotnem programu. Paketni skript lahko uporabite tudi za ustvarjanje paketnih datotek, ki se izvajajo v ukaznem pozivu Windows.

911936 3 2
911936 3 2

Korak 3. Pritisnite ↵ Enter, ko dokončate vsako vrstico kode

Pri pisanju kode morate vsako vrstico kode vedno postaviti v posebno vrstico. Tako je vaša koda lažje berljiva in lažje organizirana.

911936 4 2
911936 4 2

Korak 4. Uporabite zamik

Običajna praksa je kodiranje vrstic kode, ki so del istega koda. Včasih imate lahko celo bloke kode v blokih kode. V tem primeru boste morda morali dvojno ali trojno zamikati vrstice kode. Če ima vrstica kode odprt oklepaj, oklepaj ali oklepaj, je treba vse vrstice kode za tem zamakniti, dokler ni zapiralnega oklepaja, oklepaja ali oklepaja.

911936 5 2
911936 5 2

5. korak. Ne bojte se komentirati

Večina programskih jezikov lahko komentirate. To naredi blok besedila inerten, tako da ni sestavljen ali interpretiran. To vam omogoča dodajanje komentarjev v kodo. Na primer, lahko poleg vrstice kode dodate komentar, ki na kratko pojasni, kaj vrstica kode počne.

911936 6 2
911936 6 2

Korak 6. Preverite, ali je skladnja pravilna

Beležnica nima možnosti preverjanja ali odpravljanja napak vaše kode. Sami se morate prepričati, da je koda, ki jo vnesete. Naredite veliko lektoriranja. Prepričajte se, da so vsi ukazi pravilno napisani in da imajo pravilno začetnico. Prepričajte se, da za jezik kodiranja uporabljate pravilne odpiranje in zapiranje oklepajev ali oklepajev (npr.

{

ali

[

). Prepričajte se, da so vse odprte vrstice kode zaprte. Prepričajte se, da so vsi posebni znaki pravilno uporabljeni.

911936 7 2
911936 7 2

Korak 7. Poskrbite, da boste program shranili s pravilno razširitvijo datoteke

Beležnica privzeto shrani datoteke kot besedilno (.txt) datoteko. To vam ne bo omogočilo prevajanja ali zagona programa. Ko shranite program, morate na konec imena datoteke dodati ustrezno razširitev datoteke za svoj programski jezik. V nadaljevanju je nekaj razširitev datotek, ki jih uporabljajo običajni jeziki programiranja:

  • Serija (BAT):

    -.netopir

  • HTML:

    -.html

  • CSS:

    -.css

  • Java:

    -.java

  • Python -.py
  • Ruby:

    .rb.

  • C:

    -.c

  • C ++ -.cpp
  • C#:

    -.cs

911936 8 2
911936 8 2

Korak 8. Shranite datoteko na pravilen način

Ko ste pripravljeni shraniti datoteko, uporabite naslednje korake, da v program dodate pravilno razširitev datoteke in jo shranite na pravilen način:

  • Kliknite mapa.
  • Kliknite Shrani kot.
  • Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
  • Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
  • Na koncu imena datoteke (vključno s piko) dodajte ustrezno razširitev datoteke.
  • Kliknite Shrani.

2. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa BAT

911936 9 2
911936 9 2

Korak 1. Odprite Beležnico

S paketnimi skripti lahko ustvarite osnovni besedilni program v ukaznem pozivu.

911936 10 2
911936 10 2

Korak 2. Vnesite ukaze paketnega skripta

Paketni skript se lahko uporablja za izvajanje osnovnih programov in skriptov za Windows v ukaznem pozivu. Sledi nekaj osnovnih paketnih ukazov:

  • @echo off - S tem odstranite vse nepotrebno besedilo, ki lahko moti vaš program. To mora biti vedno prvi ukaz, ki ga vnesete.
  • odmev - Ta ukaz prikaže vse besedilo, ki je za njim zapisano v ukaznem pozivu (npr. "Echo Hello World" bi prikazalo "Hello World" kot vrstico besedila v ukaznem pozivu.)
  • odmev.

    - "Odmev". ukaz (s piko na koncu) prikaže prazno vrstico v ukaznem pozivu. To je koristno, če želite izolirati vrstice besedila in jih narediti videti neredne.

  • pavza - Ta ukaz prikaže poziv "Pritisnite katero koli tipko za nadaljevanje …" v ukaznem pozivu. To se uporablja za ustvarjanje prekinitve v vašem programu. S tem lahko uporabniku omogočite čas za branje besedila v vašem programu.
  • cls - Ta ukaz pomeni "čisti zaslon". Počisti vse besedilo z zaslona.
  • naslov - Ta ukaz prikaže katero koli besedilo, ki sledi v naslovni vrstici ukaznega poziva.
  • barvo - Ta ukaz vam omogoča, da spremenite barvo besedila v ukaznem pozivu tako, da za ukazom vnesete ustrezno črko ali številko. Katere črke in številke so primerne za vsako barvo, lahko vidite tako, da vnesete "barva/?" v ukaznem pozivu.
  • izhod - Ta ukaz zapre program.

    911936 11 2
    911936 11 2

    Korak 3. Naredite popoln skript

    Samo s paketnimi skripti lahko veliko storite. Naredite lahko kalkulator, naredite program, ki zaklene in skrije mape v vašem računalniku. Lahko celo naredite igro. Spodaj je primer skripte, ki ustvari osnovno igro ugibanja:

    • @echo off barva 0e naslov Ugibanje igre po seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ---------------------------- echo Dobrodošli v igri ugibanja! odmev. echo Poskusi in ugani mojo številko! odmev ------------------------------------------------- odmev.: vrhunski odmev. set /p uganka = odmev. če % ugiba % GTR % odgovori % ECHO Nižje! če % ugiba % LSS % odgovori % ECHO Višje! če%ugibanje%==%odgovor%GOTO EQUAL nastavljeno /a uštevno število =%ugibanje%+1, če%ugibanje%==%spremenljivka 1%ECHO Našli ste zadnjo stran hej ?, odgovor je:%answer%goto top: enak odmev Čestitamo, Prav ste uganili !!! odmev. echo Potrebovali ste % ugibanja % ugibanj. odmev. pavza

    911936 12 2
    911936 12 2

    Korak 4. Shranite datoteko kot paketno datoteko

    Za shranjevanje skripta kot paketne datoteke uporabite naslednje korake:

    • Kliknite mapa.
    • Kliknite Shrani kot.
    • Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
    • Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
    • Za imenom datoteke vnesite ".bat".
    • Kliknite Shrani.
    911936 13 2
    911936 13 2

    Korak 5. Zaženite paketno datoteko

    Ko shranite paketno datoteko, se preprosto pomaknite do mesta, kamor ste jo shranili, in jo dvokliknite, da odprete ukazni poziv in zaženete paketni skript.

    3. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa HTML

    911936 14 2
    911936 14 2

    Korak 1. Odprite Beležnico

    HTML se uporablja predvsem za spletno oblikovanje. To je zelo preprost jezik za učenje in dober začetek, če ste šele začetnik programiranja.

    911936 15 2
    911936 15 2

    Korak 2. Vnesite in pritisnite ↵ Enter

    Ta vrstica brskalniku označuje, da je to dokument HTML.

    911936 16 2
    911936 16 2

    Korak 3. Vnesite in pritisnite ↵ Enter

    To je začetna oznaka za vašo celotno kodo HTML. Na koncu dokumenta mora biti zaključna oznaka. Vsa vaša koda HTML bo med temi oznakami.

    911936 17 2
    911936 17 2

    Korak 4. Vnesite in pritisnite ↵ Enter

    To je začetna oznaka za telo vašega dokumenta HTML. Telo vsebuje vse vizualne podrobnosti dokumenta. To vključuje besedilo, slike, povezave in vdelane medije.

    911936 18 2
    911936 18 2

    Korak 5. Vnesite

    Besedilo

    in pritisnite ↵ Vnesite.

    To je začetna in zaključna oznaka za besedilno glavo vašega dokumenta. To prikaže besedilo z velikimi, krepkimi črkami. "Besedilo" zamenjajte s tem, kar želite, da se prikaže v glavi.

    • Na primer: če želite ustvariti stran z naslovom "Pozdravljeni!", Vnesite"

      Zdravo

    • "v Beležnico.
    911936 19 2
    911936 19 2

    Korak 6. Tip

    Besedilo

    in pritisnite ↵ Vnesite.

    To je začetna in zaključna oznaka besedila odstavka. To prikaže besedilo v navadnem drobnem tisku. Zamenjajte besedilo z besedilom odstavka.

    • Na primer, vtipkali bi

      Kako si danes?

    • v Beležnico za prikaz fraze "Kako ste danes?" pod naslovom.
    911936 20 2
    911936 20 2

    Korak 7. Vnesite in pritisnite ↵ Enter

    To je zaključna oznaka telesa. S tem se zaključi del telesa vašega dokumenta HTML.

    911936 21 2
    911936 21 2

    Korak 8. Vnesite v Beležnico

    To je zaključna oznaka vašega dokumenta HTML. S tem se zaključi celoten dokument. To je običajno zadnja vrstica kode v dokumentu HTML.

    HTML je eden najpreprostejših programskih jezikov za učenje. Če želite izvedeti več o HTML -ju, priporočamo, da si še malo preberete

    911936 22 2
    911936 22 2

    Korak 9. Preglejte kodo svojega programa

    To bi moralo izgledati nekako takole:

    •  
      
      
      

      Zdravo

      Kako si danes?

    911936 23 2
    911936 23 2

    Korak 10. Shranite datoteko kot datoteko HTML

    Če želite besedilo shraniti kot datoteko HTML, uporabite naslednje korake:

    • Kliknite mapa.
    • Kliknite Shrani kot.
    • Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
    • Vnesite ime datoteke ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
    • Za imenom datoteke vnesite ".html".
    • Kliknite Shrani.
    911936 24 2
    911936 24 2

    Korak 11. Odprite datoteko HTML v spletnem brskalniku

    Če si želite ogledati, kaj ste ustvarili, se pomaknite do mesta, kjer ste shranili datoteko HTML, z desno tipko miške kliknite in izberite Odpri z… Nato izberite kateri koli spletni brskalnik po vaši izbiri. To bo odprlo datoteko HTML v vašem spletnem brskalniku.

    4. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa Python

    911936 25 2
    911936 25 2

    Korak 1. Namestite Python

    Če želite zagnati datoteke Python v računalniku, morate najprej namestiti Python. Python lahko prenesete s spletnega mesta Python.org.

    911936 26 2
    911936 26 2

    Korak 2. Odprite Beležnico

    Z ukazom "print" v Pythonu lahko prikažete poljubno besedilo.

    911936 27 2
    911936 27 2

    Korak 3. Vnesite print ("v Beležnico

    Ko vnesete ukaz za odpiranje, se prepričajte, da ni presledkov.

    911936 28 2
    911936 28 2

    Korak 4. Vnesite Hello World

    za narekovajem. To je besedilo, ki bo prikazano, ko se program zažene.

    Če želite, lahko zamenjate "Hello World!" s katerim koli drugim besedilom, ki ga želite

    911936 29 2
    911936 29 2

    Korak 5. Vnesite ") na koncu besedila

    Ta program zahteva le eno vrstico kode. To bi moralo izgledati nekako takole:

    • print ("Pozdravljeni!")

    911936 30 2
    911936 30 2

    Korak 6. Shranite datoteko kot datoteko Python

    Za shranjevanje programa kot datoteke Python uporabite naslednje korake:

    • Kliknite mapa.
    • Kliknite Shrani kot.
    • Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
    • Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
    • Za imenom datoteke vnesite ".py".
    • Kliknite Shrani.
    911936 31 2
    911936 31 2

    Korak 7. Odprite ukazni poziv

    Za odpiranje ukaznega poziva v sistemu Windows uporabite naslednje korake:

    • Kliknite na Zagon sistema Windows ikono.
    • Vnesite CMD
    • Kliknite na Ukazni poziv ikono.
    911936 32 2
    911936 32 2

    Korak 8. Preklopite na mesto datoteke datoteke Python v ukaznem pozivu

    Morali boste vedeti, na katero lokacijo ste shranili datoteko Python. Za krmarjenje do mape, v katero je datoteka Python shranjena v ukaznem pozivu, uporabite naslednje korake:

    • Pomaknite se do datoteke Python v Raziskovalcu datotek.
    • Z desno tipko miške kliknite ime mape v naslovni vrstici na vrhu.
    • Kliknite Kopiraj naslov.
    • V ukazni poziv vnesite cd (če se nahaja na drugem mestu pogona, na primer pogonu D:, boste morali vnesti "D:" in pritisniti Vnesite preklopite na to lokacijo pogona).
    • Pritisnite Ctrl + V prilepite naslov mape.
    • Pritisnite Vnesite
    911936 33 2
    911936 33 2

    Korak 9. Vnesite ime datoteke Python in pritisnite ↵ Enter

    To zažene datoteko v ukaznem pozivu. Če je na primer ime datoteke "hello.py", vnesite "hello.py" in pritisnite Vnesite da ga izvede.

    5. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa za C ++

    911936 34 2
    911936 34 2

    Korak 1. Prenesite in namestite prevajalnik C ++

    Čeprav lahko v beležnico napišete datoteko C ++, ne morete sestaviti programa C ++. Za to potrebujete ločen prevajalnik. Za Windows obstajajo različni prevajalniki C ++, med drugim Cygwin, Visual Basic in GCC. Prenesite in namestite prevajalnik po vaši izbiri.

    911936 35 2
    911936 35 2

    Korak 2. Odprite Beležnico

    Beležnico boste uporabili za ustvarjanje osnovnega programa za C ++, ki prikazuje "Hello World!" pri teku.

    911936 36 2
    911936 36 2

    Korak 3. Vnesite //, ki mu sledi naslov programa

    Komentiranje dveh poševnic je, kako komentirate v C ++. Prevajalnik ne bo sestavil nobenega besedila, vpisanega po dveh poševnicah. Na vrhu strani vnesite dve poševnici, ki jim sledi ime vašega programa.

    911936 37 2
    911936 37 2

    Korak 4. Vnesite #include in pritisnite ↵ Enter

    To je ukaz za predprocesor. Ta ukaz uči C ++, naj kot program zažene naslednje vrstice kode.

    911936 38 2
    911936 38 2

    Korak 5. Vnesite int main () in pritisnite ↵ Enter

    Ta razglasi funkcijo programa.

    911936 39 2
    911936 39 2

    Korak 6. Vnesite {in pritisnite ↵ Enter

    Tako nastane odprt nosilec. Glavna koda vašega programa bo med tem odprtim in zaprtim oklepajem.

    911936 40 2
    911936 40 2

    Korak 7. Vnesite std:

    : cout << "Pozdravljeni svet!"; in pritisnite ↵ Enter.

    To je izvedbena koda vašega programa.

    911936 41 2
    911936 41 2

    Korak 8. Vnesite}

    To doda zaključni oklepaj in zapre fazo izvajanja programa.

    911936 42 2
    911936 42 2

    Korak 9. Preglejte svoj program

    To bi moralo izgledati nekako takole:

    • // Pozdravljeni svet #include int main () {std:: cout << "Pozdravljeni svet!"; }

    Korak 10. Shranite datoteko kot datoteko C ++

    Če želite program shraniti kot datoteko C ++, uporabite naslednje korake:

    • Kliknite mapa.

      911936 43 2
      911936 43 2
    • Kliknite Shrani kot.
    • Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
    • Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
    • Za imenom datoteke vnesite ".cpp".
    • Kliknite Shrani.
    911936 44 2
    911936 44 2

    Korak 11. Sestavite svoj program

    Način sestavljanja programa je odvisen od tega, kateri prevajalnik prenesete. Za nekatere prevajalnike boste morali datoteko C ++ odpreti v samem prevajalniku. Pri nekaterih prevajalnikih se boste morda morali pomakniti do datoteke ».cpp« v ukaznem pozivu in vnesti določen ukaz za sestavljanje datoteke. Ko je preveden, bo ustvaril izvršljivo datoteko (.exe) iz datoteke C ++.

    911936 45 2
    911936 45 2

    Korak 12. Odprite izvedljivo datoteko

    Ko sestavite datoteko C ++, dvokliknite izvedljivo datoteko (.exe), da zaženete program.

    Nasveti

    • C ++ in HTML sta dva najpogosteje uporabljena programska jezika.
    • Za ustvarjanje večine programov lahko uporabite skoraj kateri koli programski jezik, čeprav so nekateri jeziki bolj primerni za posebne funkcije (npr. HTML je idealen za ustvarjanje spletnih strani).
    • Če ste pripravljeni na nekatere naprednejše tehnike programiranja, poskusite narediti igro v Beležnici
    • Namestite lahko tudi Notepad ++, ki vsebuje več programskih funkcij in omogoča vtičnike, ki lahko sestavijo programe v Notepad ++

Priporočena: