Beležnica je urejevalnik besedil, ki je vnaprej nameščen v računalnikih z operacijskim sistemom Windows. Beležnica ni samo za zapiske in odpiranje datotek readme. Beležnico lahko uporabite tudi za izdelavo osnovnih računalniških programov. To lahko storite tako, da ustvarite paketne datoteke, ki izvajajo skripte v ukaznem pozivu Windows. V Notepad lahko napišete tudi vrstice kode. Ta wikiHow vas uči, kako ustvarjati programe z beležnico.
Koraki
1. del od 5: Upoštevanje nekaterih splošnih nasvetov
Korak 1. Odprite Beležnico
Beležnica ima ikono, ki spominja na modro beležnico. Za odpiranje Beležnice v meniju Start v sistemu Windows lahko uporabite naslednje korake:
- Kliknite na Zagon sistema Windows gumb.
- Vnesite Beležnico.
- Kliknite ikono Beležnice.
Korak 2. Določite svoj programski jezik
V Beležnici lahko uporabite kateri koli programski jezik. Vendar pa mora biti dosleden v celotnem programu. Paketni skript lahko uporabite tudi za ustvarjanje paketnih datotek, ki se izvajajo v ukaznem pozivu Windows.
Korak 3. Pritisnite ↵ Enter, ko dokončate vsako vrstico kode
Pri pisanju kode morate vsako vrstico kode vedno postaviti v posebno vrstico. Tako je vaša koda lažje berljiva in lažje organizirana.
Korak 4. Uporabite zamik
Običajna praksa je kodiranje vrstic kode, ki so del istega koda. Včasih imate lahko celo bloke kode v blokih kode. V tem primeru boste morda morali dvojno ali trojno zamikati vrstice kode. Če ima vrstica kode odprt oklepaj, oklepaj ali oklepaj, je treba vse vrstice kode za tem zamakniti, dokler ni zapiralnega oklepaja, oklepaja ali oklepaja.
5. korak. Ne bojte se komentirati
Večina programskih jezikov lahko komentirate. To naredi blok besedila inerten, tako da ni sestavljen ali interpretiran. To vam omogoča dodajanje komentarjev v kodo. Na primer, lahko poleg vrstice kode dodate komentar, ki na kratko pojasni, kaj vrstica kode počne.
Korak 6. Preverite, ali je skladnja pravilna
Beležnica nima možnosti preverjanja ali odpravljanja napak vaše kode. Sami se morate prepričati, da je koda, ki jo vnesete. Naredite veliko lektoriranja. Prepričajte se, da so vsi ukazi pravilno napisani in da imajo pravilno začetnico. Prepričajte se, da za jezik kodiranja uporabljate pravilne odpiranje in zapiranje oklepajev ali oklepajev (npr.
{
ali
[
). Prepričajte se, da so vse odprte vrstice kode zaprte. Prepričajte se, da so vsi posebni znaki pravilno uporabljeni.
Korak 7. Poskrbite, da boste program shranili s pravilno razširitvijo datoteke
Beležnica privzeto shrani datoteke kot besedilno (.txt) datoteko. To vam ne bo omogočilo prevajanja ali zagona programa. Ko shranite program, morate na konec imena datoteke dodati ustrezno razširitev datoteke za svoj programski jezik. V nadaljevanju je nekaj razširitev datotek, ki jih uporabljajo običajni jeziki programiranja:
-
Serija (BAT):
-.netopir
-
HTML:
-.html
-
CSS:
-.css
-
Java:
-.java
- Python -.py
-
Ruby:
.rb.
-
C:
-.c
- C ++ -.cpp
-
C#:
-.cs
Korak 8. Shranite datoteko na pravilen način
Ko ste pripravljeni shraniti datoteko, uporabite naslednje korake, da v program dodate pravilno razširitev datoteke in jo shranite na pravilen način:
- Kliknite mapa.
- Kliknite Shrani kot.
- Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
- Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
- Na koncu imena datoteke (vključno s piko) dodajte ustrezno razširitev datoteke.
- Kliknite Shrani.
2. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa BAT
Korak 1. Odprite Beležnico
S paketnimi skripti lahko ustvarite osnovni besedilni program v ukaznem pozivu.
Korak 2. Vnesite ukaze paketnega skripta
Paketni skript se lahko uporablja za izvajanje osnovnih programov in skriptov za Windows v ukaznem pozivu. Sledi nekaj osnovnih paketnih ukazov:
- @echo off - S tem odstranite vse nepotrebno besedilo, ki lahko moti vaš program. To mora biti vedno prvi ukaz, ki ga vnesete.
- odmev - Ta ukaz prikaže vse besedilo, ki je za njim zapisano v ukaznem pozivu (npr. "Echo Hello World" bi prikazalo "Hello World" kot vrstico besedila v ukaznem pozivu.)
-
odmev.
- "Odmev". ukaz (s piko na koncu) prikaže prazno vrstico v ukaznem pozivu. To je koristno, če želite izolirati vrstice besedila in jih narediti videti neredne.
- pavza - Ta ukaz prikaže poziv "Pritisnite katero koli tipko za nadaljevanje …" v ukaznem pozivu. To se uporablja za ustvarjanje prekinitve v vašem programu. S tem lahko uporabniku omogočite čas za branje besedila v vašem programu.
- cls - Ta ukaz pomeni "čisti zaslon". Počisti vse besedilo z zaslona.
- naslov - Ta ukaz prikaže katero koli besedilo, ki sledi v naslovni vrstici ukaznega poziva.
- barvo - Ta ukaz vam omogoča, da spremenite barvo besedila v ukaznem pozivu tako, da za ukazom vnesete ustrezno črko ali številko. Katere črke in številke so primerne za vsako barvo, lahko vidite tako, da vnesete "barva/?" v ukaznem pozivu.
-
izhod - Ta ukaz zapre program.
Korak 3. Naredite popoln skript
Samo s paketnimi skripti lahko veliko storite. Naredite lahko kalkulator, naredite program, ki zaklene in skrije mape v vašem računalniku. Lahko celo naredite igro. Spodaj je primer skripte, ki ustvari osnovno igro ugibanja:
-
@echo off barva 0e naslov Ugibanje igre po seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ---------------------------- echo Dobrodošli v igri ugibanja! odmev. echo Poskusi in ugani mojo številko! odmev ------------------------------------------------- odmev.: vrhunski odmev. set /p uganka = odmev. če % ugiba % GTR % odgovori % ECHO Nižje! če % ugiba % LSS % odgovori % ECHO Višje! če%ugibanje%==%odgovor%GOTO EQUAL nastavljeno /a uštevno število =%ugibanje%+1, če%ugibanje%==%spremenljivka 1%ECHO Našli ste zadnjo stran hej ?, odgovor je:%answer%goto top: enak odmev Čestitamo, Prav ste uganili !!! odmev. echo Potrebovali ste % ugibanja % ugibanj. odmev. pavza
Korak 4. Shranite datoteko kot paketno datoteko
Za shranjevanje skripta kot paketne datoteke uporabite naslednje korake:
- Kliknite mapa.
- Kliknite Shrani kot.
- Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
- Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
- Za imenom datoteke vnesite ".bat".
- Kliknite Shrani.
Korak 5. Zaženite paketno datoteko
Ko shranite paketno datoteko, se preprosto pomaknite do mesta, kamor ste jo shranili, in jo dvokliknite, da odprete ukazni poziv in zaženete paketni skript.
3. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa HTML
Korak 1. Odprite Beležnico
HTML se uporablja predvsem za spletno oblikovanje. To je zelo preprost jezik za učenje in dober začetek, če ste šele začetnik programiranja.
Korak 2. Vnesite in pritisnite ↵ Enter
Ta vrstica brskalniku označuje, da je to dokument HTML.
Korak 3. Vnesite in pritisnite ↵ Enter
To je začetna oznaka za vašo celotno kodo HTML. Na koncu dokumenta mora biti zaključna oznaka. Vsa vaša koda HTML bo med temi oznakami.
Korak 4. Vnesite in pritisnite ↵ Enter
To je začetna oznaka za telo vašega dokumenta HTML. Telo vsebuje vse vizualne podrobnosti dokumenta. To vključuje besedilo, slike, povezave in vdelane medije.
Korak 5. Vnesite
Besedilo
in pritisnite ↵ Vnesite.
To je začetna in zaključna oznaka za besedilno glavo vašega dokumenta. To prikaže besedilo z velikimi, krepkimi črkami. "Besedilo" zamenjajte s tem, kar želite, da se prikaže v glavi.
-
Na primer: če želite ustvariti stran z naslovom "Pozdravljeni!", Vnesite"
Zdravo
- "v Beležnico.
Korak 6. Tip
Besedilo
in pritisnite ↵ Vnesite.
To je začetna in zaključna oznaka besedila odstavka. To prikaže besedilo v navadnem drobnem tisku. Zamenjajte besedilo z besedilom odstavka.
-
Na primer, vtipkali bi
Kako si danes?
- v Beležnico za prikaz fraze "Kako ste danes?" pod naslovom.
Korak 7. Vnesite in pritisnite ↵ Enter
To je zaključna oznaka telesa. S tem se zaključi del telesa vašega dokumenta HTML.
Korak 8. Vnesite v Beležnico
To je zaključna oznaka vašega dokumenta HTML. S tem se zaključi celoten dokument. To je običajno zadnja vrstica kode v dokumentu HTML.
HTML je eden najpreprostejših programskih jezikov za učenje. Če želite izvedeti več o HTML -ju, priporočamo, da si še malo preberete
Korak 9. Preglejte kodo svojega programa
To bi moralo izgledati nekako takole:
-
Zdravo
Kako si danes?
Korak 10. Shranite datoteko kot datoteko HTML
Če želite besedilo shraniti kot datoteko HTML, uporabite naslednje korake:
- Kliknite mapa.
- Kliknite Shrani kot.
- Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
- Vnesite ime datoteke ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
- Za imenom datoteke vnesite ".html".
- Kliknite Shrani.
Korak 11. Odprite datoteko HTML v spletnem brskalniku
Če si želite ogledati, kaj ste ustvarili, se pomaknite do mesta, kjer ste shranili datoteko HTML, z desno tipko miške kliknite in izberite Odpri z… Nato izberite kateri koli spletni brskalnik po vaši izbiri. To bo odprlo datoteko HTML v vašem spletnem brskalniku.
4. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa Python
Korak 1. Namestite Python
Če želite zagnati datoteke Python v računalniku, morate najprej namestiti Python. Python lahko prenesete s spletnega mesta Python.org.
Korak 2. Odprite Beležnico
Z ukazom "print" v Pythonu lahko prikažete poljubno besedilo.
Korak 3. Vnesite print ("v Beležnico
Ko vnesete ukaz za odpiranje, se prepričajte, da ni presledkov.
Korak 4. Vnesite Hello World
za narekovajem. To je besedilo, ki bo prikazano, ko se program zažene.
Če želite, lahko zamenjate "Hello World!" s katerim koli drugim besedilom, ki ga želite
Korak 5. Vnesite ") na koncu besedila
Ta program zahteva le eno vrstico kode. To bi moralo izgledati nekako takole:
-
print ("Pozdravljeni!")
Korak 6. Shranite datoteko kot datoteko Python
Za shranjevanje programa kot datoteke Python uporabite naslednje korake:
- Kliknite mapa.
- Kliknite Shrani kot.
- Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
- Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
- Za imenom datoteke vnesite ".py".
- Kliknite Shrani.
Korak 7. Odprite ukazni poziv
Za odpiranje ukaznega poziva v sistemu Windows uporabite naslednje korake:
- Kliknite na Zagon sistema Windows ikono.
- Vnesite CMD
- Kliknite na Ukazni poziv ikono.
Korak 8. Preklopite na mesto datoteke datoteke Python v ukaznem pozivu
Morali boste vedeti, na katero lokacijo ste shranili datoteko Python. Za krmarjenje do mape, v katero je datoteka Python shranjena v ukaznem pozivu, uporabite naslednje korake:
- Pomaknite se do datoteke Python v Raziskovalcu datotek.
- Z desno tipko miške kliknite ime mape v naslovni vrstici na vrhu.
- Kliknite Kopiraj naslov.
- V ukazni poziv vnesite cd (če se nahaja na drugem mestu pogona, na primer pogonu D:, boste morali vnesti "D:" in pritisniti Vnesite preklopite na to lokacijo pogona).
- Pritisnite Ctrl + V prilepite naslov mape.
- Pritisnite Vnesite
Korak 9. Vnesite ime datoteke Python in pritisnite ↵ Enter
To zažene datoteko v ukaznem pozivu. Če je na primer ime datoteke "hello.py", vnesite "hello.py" in pritisnite Vnesite da ga izvede.
5. del od 5: Ustvarjanje osnovnega programa za C ++
Korak 1. Prenesite in namestite prevajalnik C ++
Čeprav lahko v beležnico napišete datoteko C ++, ne morete sestaviti programa C ++. Za to potrebujete ločen prevajalnik. Za Windows obstajajo različni prevajalniki C ++, med drugim Cygwin, Visual Basic in GCC. Prenesite in namestite prevajalnik po vaši izbiri.
Korak 2. Odprite Beležnico
Beležnico boste uporabili za ustvarjanje osnovnega programa za C ++, ki prikazuje "Hello World!" pri teku.
Korak 3. Vnesite //, ki mu sledi naslov programa
Komentiranje dveh poševnic je, kako komentirate v C ++. Prevajalnik ne bo sestavil nobenega besedila, vpisanega po dveh poševnicah. Na vrhu strani vnesite dve poševnici, ki jim sledi ime vašega programa.
Korak 4. Vnesite #include in pritisnite ↵ Enter
To je ukaz za predprocesor. Ta ukaz uči C ++, naj kot program zažene naslednje vrstice kode.
Korak 5. Vnesite int main () in pritisnite ↵ Enter
Ta razglasi funkcijo programa.
Korak 6. Vnesite {in pritisnite ↵ Enter
Tako nastane odprt nosilec. Glavna koda vašega programa bo med tem odprtim in zaprtim oklepajem.
Korak 7. Vnesite std:
: cout << "Pozdravljeni svet!"; in pritisnite ↵ Enter.
To je izvedbena koda vašega programa.
Korak 8. Vnesite}
To doda zaključni oklepaj in zapre fazo izvajanja programa.
Korak 9. Preglejte svoj program
To bi moralo izgledati nekako takole:
-
// Pozdravljeni svet #include int main () {std:: cout << "Pozdravljeni svet!"; }
Korak 10. Shranite datoteko kot datoteko C ++
Če želite program shraniti kot datoteko C ++, uporabite naslednje korake:
-
Kliknite mapa.
- Kliknite Shrani kot.
- Za izbiro uporabite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto:« Vse datoteke(*.*).
- Vnesite ime programa ali datoteke poleg »Ime datoteke«.
- Za imenom datoteke vnesite ".cpp".
- Kliknite Shrani.
Korak 11. Sestavite svoj program
Način sestavljanja programa je odvisen od tega, kateri prevajalnik prenesete. Za nekatere prevajalnike boste morali datoteko C ++ odpreti v samem prevajalniku. Pri nekaterih prevajalnikih se boste morda morali pomakniti do datoteke ».cpp« v ukaznem pozivu in vnesti določen ukaz za sestavljanje datoteke. Ko je preveden, bo ustvaril izvršljivo datoteko (.exe) iz datoteke C ++.
Korak 12. Odprite izvedljivo datoteko
Ko sestavite datoteko C ++, dvokliknite izvedljivo datoteko (.exe), da zaženete program.
Nasveti
- C ++ in HTML sta dva najpogosteje uporabljena programska jezika.
- Za ustvarjanje večine programov lahko uporabite skoraj kateri koli programski jezik, čeprav so nekateri jeziki bolj primerni za posebne funkcije (npr. HTML je idealen za ustvarjanje spletnih strani).
- Če ste pripravljeni na nekatere naprednejše tehnike programiranja, poskusite narediti igro v Beležnici
- Namestite lahko tudi Notepad ++, ki vsebuje več programskih funkcij in omogoča vtičnike, ki lahko sestavijo programe v Notepad ++
-