Kako se začeti učiti Adobe Flash: 7 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako se začeti učiti Adobe Flash: 7 korakov (s slikami)
Kako se začeti učiti Adobe Flash: 7 korakov (s slikami)

Video: Kako se začeti učiti Adobe Flash: 7 korakov (s slikami)

Video: Kako se začeti učiti Adobe Flash: 7 korakov (s slikami)
Video: Как придать Объём волосам Пошагово дома | 4 способа Укладки волос! Как научиться укладывать волосы! 2024, April
Anonim

Flash je prilagodljiva programska platforma, ki jo profesionalci in ljubitelji uporabljajo za ustvarjanje animacij in interaktivne vsebine za spletna mesta in aplikacije. Zaradi relativno enostavne uporabe je Flash priljubljeno orodje za spoznavanje animiranega videa, oblikovanja iger ali kombinacije obojega. Flash je dobro uveljavljen, zato obstaja veliko orodij in vadnic, ki vam pomagajo ustvarjati.

Podpora za Adobe Flash preneha decembra 2020. Po tem času Flash ne bo več mogoč

Koraki

1. del od 2: Spoznavanje Flash

Začnite se učiti Adobe Flash 1. korak
Začnite se učiti Adobe Flash 1. korak

Korak 1. Razumeti zmogljivosti Flasha

Flash uporablja svoj programski jezik, imenovan Actionscript, za ustvarjanje aplikacij ali sredstev v spletnem oblikovanju. Actionscript in Flash sta tudi tisto, kar zmore Adobe Air - skupno platformo za mobilne igre. Flash lahko uporabite tudi za ustvarjanje in animacijo grafičnih elementov za uporabo v videoposnetkih, igrah ali splošnem oblikovanju. Flash je priljubljen zaradi uporabe vektorske grafike, visokokakovostne in prilagodljive slike.

Začnite se učiti Adobe Flash 2. korak
Začnite se učiti Adobe Flash 2. korak

Korak 2. Odločite se, kako boste uporabljali Flash

Način uporabe Flash bo določil, katera orodja potrebujete za začetek. Lahko bi naredili popolnoma funkcionalno igro, tako kodirano kot v celoti animirano z uporabo Flasha. Podobno bi lahko ustvarili grafična sredstva in animacije, ne da bi pri tem kdaj sodelovali z Actionscript.

Začnite se učiti Adobe Flash 3. korak
Začnite se učiti Adobe Flash 3. korak

Korak 3. Izberite pravo programsko opremo

Ne glede na to, katero pot izberete, je najbolj obsežno orodje za razvoj z bliskavico Adobe Animate (prej Flash Professional). Adobe ponuja 30 -dnevno brezplačno preskusno različico svoje programske opreme. Če nameravate delati predvsem s kodo, so na voljo brezplačne možnosti, kot sta FlashDevelop ali ApacheFlex.

Začnite se učiti Adobe Flash 4. korak
Začnite se učiti Adobe Flash 4. korak

Korak 4. Poiščite orodja, ki vam bodo pomagala pri učenju

Adobejevo spletno mesto ponuja številne vadnice o uporabi njihovih izdelkov, vključno z videoposnetki in obsežno dokumentacijo. Flashkit je še en brezplačen vir z mnogimi navodili po korakih o različnih vidikih zmogljivosti Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html je Adobejeva zbirka vadnic za Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html je vadbeni vir za razvijalce Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ je spletno mesto z vodniki za številne različne funkcije Flash.

2. del 2: Spoznavanje osnovnih konceptov bliskavice

Začnite se učiti Adobe Flash 5. korak
Začnite se učiti Adobe Flash 5. korak

Korak 1. Razumeti vektorsko grafiko

Vektorska grafika uporablja poligone namesto slikovnih pik za upodabljanje slik na zaslonu. Prednost tega je možnost manipulacije in spreminjanja velikosti slik brez izgube kakovosti. Zaradi teh lastnosti je vektorska grafika še posebej primerna za animacijo.

Začnite se učiti Adobe Flash 6. korak
Začnite se učiti Adobe Flash 6. korak

Korak 2. Seznanite se s terminologijo animacije

Nekateri najpogostejši koncepti, s katerimi se boste srečali pri animaciji s programom Flash, so časovnica, plasti, medsebojni pregledi in ključni okvirji.

  • Časovna vrstica je orodna vrstica v Flash -u, ki vsebuje posamezne okvirje animirane vsebine, ki jo ustvarjate. Bistveno je nadzorovati čas in vrstni red njegove vsebine.
  • Plasti so organizacijsko orodje za grafična sredstva, ki jih ustvarite. Plasti ločujejo grafično vsebino in omogočajo spremembe brez spreminjanja vsebine, shranjene v drugih plasteh.
  • Tinse so animacije, ki jih ustvarja programska oprema Flash. Uporabnik določi začetne in ustavne točke ter vzorec gibanja, programska oprema pa izračuna animacijo med obema točkama.
  • Ključni okvirji označujejo točke spremembe v animaciji. Točke, določene za Tween, so ključni kadri; prav tako je vsak okvir v animaciji po okvirju ključni okvir.
Začnite se učiti Adobe Flash 7. korak
Začnite se učiti Adobe Flash 7. korak

Korak 3. Razumeti osnovno strukturo Actionscript

Actionscript temelji na Javascriptu, čeprav nista zamenljiva. Actionscript je objektno usmerjen programski jezik. Na osnovni ravni to pomeni, da je kodo enostavno spreminjati in posodabljati, ko se vaš program razvija. Za tiste, ki sploh nimajo izkušenj s kodiranjem, je najbolje, da se najprej naučijo osnovnih jezikovnih izrazov (npr. Spremenljivk, logičnih vrednosti itd.) In kaj počnejo, preden poskušajo napisati kodo.

Nasveti

  • Animacija je uporabna tudi v igrah. Ne razmišljajte samo o kodi. Potrebovali boste ozadja, znake/sprite, besedilo za predvajalnik itd.
  • Animacija Frame by Frame je za nekatere dolgotrajna in dolgočasna, vendar prinaša dobre rezultate.
  • Nekateri so lahko tablični računalniki koristni za animacijo in risanje.
  • Vaja dela mojstra. Začnite z enostavnim projektom in postopoma napredujte.

Priporočena: