Kako napisati preprost program za vektorsko velikost in kote TI Nspire CX

Kazalo:

Kako napisati preprost program za vektorsko velikost in kote TI Nspire CX
Kako napisati preprost program za vektorsko velikost in kote TI Nspire CX

Video: Kako napisati preprost program za vektorsko velikost in kote TI Nspire CX

Video: Kako napisati preprost program za vektorsko velikost in kote TI Nspire CX
Video: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Maj
Anonim

Ta članek uči uporabnika, kako napisati program v kalkulatorju TI-Nspire, ki vzame komponente X, Y in Z vektorja ter vrne velikost vektorjev in njegove kote α (alfa), β (beta) in γ (gama) glede na osi X, Y in Z.

Koraki

Ustvari nov dokument
Ustvari nov dokument

Korak 1. Ustvarite nov dokument

Vklopite kalkulator TI-Nspire in izberite možnost »Nov dokument«

Dodaj urejevalnik programov
Dodaj urejevalnik programov

Korak 2. Dodajte urejevalnik programov

Ko je nov dokument odprt, izberite možnost 9, »Dodaj urejevalnik programov« in »Novo«

Name and Change Library Access
Name and Change Library Access

Korak 3. Poimenujte in spremenite dostop do knjižnice

  • Ko izberete novo, se prikaže meni, ki vas pozove, da: poimenujete program, izberete vrsto programa in izberete dostop do knjižnice.
  • Ta primer se imenuje »Vector«, vendar lahko izberete poljubno ime, krajše od 15 znakov.
  • Tip nastavite na program in v meniju za dostop do knjižnice izberite 'LibPub', nato izberite »v redu«.
Vhodne spremenljivke
Vhodne spremenljivke

Korak 4. Vnesite spremenljivke

  • Ko pritisnete »v redu«, se prikaže prazen program s piko za opredelitev vhodnih spremenljivk in prazno telo programa.
  • Za ta program želite vnesti koordinate X, Y in Z vektorja ter vrniti velikost in kote vektorja.
  • V prvi vrstici, kjer piše "Definiraj", boste definirali tri spremenljivke X, Y in Z, tako da jih vnesete v oklepaje, kot je prikazano.
  • Te spremenljivke delujejo kot nadomestna mesta za komponente X, Y in Z vašega vektorja in ko pozneje uporabite program, bodo X, Y in Z zamenjani z vektorskimi komponentami.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Korak 5. Vektorska velikost

  • Z izračunom vemo, da je velikost vektorja [X, Y, Z] enaka kvadratnemu korenu vsote vsake komponente na kvadrat.
  • Kalkulator lahko programirate tako, da ga prikaže tako, da ga shranite kot spremenljivko m.
  • To naredimo tako, da v telo programa vnesemo kvadratni koren vsote vsake komponente, ki ji sledi »store«, ki ji sledi M, kot je prikazano.
  • Do tipke za shranjevanje lahko pridete tako, da pritisnete tipko "ctrl" in nato tipko "var".
Smerni koti
Smerni koti

Korak 6. Nastavite kote

  • Če želite najti smerne kote vektorja, morate vektor najprej združiti.
  • S pomočjo računa se enotni vektor najde tako, da se vsaka komponenta vektorja deli z vektorsko velikostjo.
  • Nato vzamete inverzni kosinus vsake unitizirane komponente, da dobite kot glede na ustrezno os.
  • Na primer, inverzni kosinus unitizirane komponente X bo dal kot vektorja glede na os X.
  • Kot glede na os X nastavimo kot alfa, os Y kot beta in os Z kot gama:
Prikazne spremenljivke 2
Prikazne spremenljivke 2

Korak 7. Prikažite spremenljivke

  • Če želite, da se vaše delo prikaže v delovnem prostoru, morate prikazati spremenljivke.
  • Če želite to narediti, najprej izberite meni, možnost 6 "V/I", nato možnost ena "Disp". Disp je kratica za prikaz in se prikaže v telesu programa.

    Prikazne spremenljivke 1
    Prikazne spremenljivke 1
  • Na koncu vnesite spremenljivke velikosti, alfa, beta in gama, ločene z vejico.
Store Program
Store Program

Korak 8. Shranite program

  • Če želite shraniti program v dokumentu, pritisnite gumb menija na svojem kalkulatorju.
  • Nato izberite možnost 2, "Preveri skladnjo in shrani". V naslednjem meniju izberite prvo možnost "Preveri skladnjo in shrani".
Shrani dokument
Shrani dokument

Korak 9. Shranite dokument

  • Če želite zagnati program s ploščice za praske, morate dokument shraniti v »MyLib«.
  • Kliknite gumb Doc, "Datoteka", nato "Shrani kot".
  • Ko ste v meniju Shrani kot, morate za spustni meni »Shrani v« izbrati MyLib. Ta dokument se imenuje »Programi«, vendar lahko poimenujete svojega, kakor želite.

    Shrani dokument kot
    Shrani dokument kot
Osveži knjižnice
Osveži knjižnice

Korak 10. Osvežite knjižnice

  • Zadnja stvar, ki jo morate narediti pred zagonom programa, je osvežitev knjižnic kalkulatorja.
  • Znova pritisnite gumb Doc in izberite možnost »Osveži knjižnice«.
Dostop do programa
Dostop do programa

Korak 11. Odprite svoj program

  • Za dostop do programa najprej kliknite gumb knjižnice na svojem kalkulatorju (to je ikona odprte knjige).
  • Nato pojdite na peto stran menija knjižnice. Tam bi morali kot eno od možnosti videti ime svojega dokumenta.
  • Izberite to možnost in program se prikaže spodaj.
Zaženite program
Zaženite program

Korak 12. Zaženite program

  • Kliknite program in odprl se bo v delovni prostor.
  • Vnesite komponente X, Y in Z vektorja.
  • Ko se program zažene, bo prva vrnjena vrednost vektorska magnituda, druga bo kot alfa, nato pa beta in gama.
2D Vector
2D Vector

Korak 13. Zaženite program z 2D vektorjem

  • Če želite zagnati program za 2D vektor samo s komponentama Y in X, morate samo vnesti 0 za komponento Z vašega vektorja.
  • Med izvajanjem programa bo kot glede na os Z vedno 90 stopinj.

Priporočena: