V tej vadnici se boste naučili ustvariti osnovni sprite. Sprite je ena sama grafična slika, sestavljena iz slikovnih pik, ki se običajno uporabljajo v igrah za predstavitev likov, lokacij, predmetov in drugih različnih predmetov. Animacija se ustvari, ko se zaporedoma igra niz sprajtov, ki prikazujejo nekakšno gibanje. Osnovni sprite je narejen z namenom, da ga uporabi kot izhodišče za ustvarjanje drugih okvirjev na osnovi sprite za ustvarjanje različnih izrazov, animacij in pozi. To je lahko koristno, če nameravate ustvariti sprite za igro, spletni strip ali če želite samo vaditi.
Koraki
Korak 1. Odprite program za barvanje
Program je lahko tako preprost kot Microsoft Paint ali bolj poglobljen program, kot je Photoshop.
Korak 2. Ustvarite novo platno
Ni zahteve po velikosti, čeprav bi moralo biti platno dovolj veliko, da bo umestilo duh, ki ga nameravate ustvariti. Večina programov za barvanje vam omogoča, da kadar koli spremenite velikost platna. Čeprav to ni potrebno, je priporočljivo spremeniti ozadje platna v ne belo barvo, ki ne bo delila barv vašega duha.
Korak 3. Narišite grobo skico
Izberite orodje za svinčnik in začnite postavljati slikovne pike - vsaka barva bi morala delovati, čeprav je zaželena svetlejša barva. To ni treba ničesar opredeliti - samo groba podoba tega, kaj želite, da bi bil končni izdelek. To vam omogoča, da poleg odločitve o osnovni pozi za svojo bazo zmanjšate velikost sprite. Priporočljivo je, da izberete bolj naravno ali sproščeno držo v nasprotju z bolj akcijsko naravnano.
Korak 4. Določite obrise
Izberite barvo, ki je drugačna od tiste, ki ste jo uporabili v prejšnjem koraku. Začnite risati skico z natančnejšimi podrobnostmi, pri čemer uporabite skico iz prejšnjega koraka kot vodilo. To lahko vključuje roke, noge, oblačila in druge različne zanimivosti. Nadaljujte, dokler ne začutite, da ste vse vključili.
Če ima vaš program za barvanje možnost za več plasti, je priporočljivo, da ta korak izvedete na novem sloju nad plastom skice
Korak 5. Dodajte več podrobnosti in barvo
Izbrišite skico in/ali plast, kjer je bila. Obrisu dodajte podrobnosti, vključno z barvo. Iz referenčne slike lahko odstranite barve ali pa izberete svojo.
Korak 6. Dodajte senčenje
Senčenje vam pomaga dati globino navdiha in omogoča, da izstopa v 2D prostoru. Najprej ugotovite, od kod prihaja vaš "vir svetlobe". Tako boste dobili predstavo o tem, kam bodo šle vaše temnejše barve, ki ponazarjajo senčenje.
Z barvami, izbranimi v prejšnjem koraku, s pomočjo izbirnika barv programa za barvanje izberite temnejše tone. Postavite jih glede na to, kam gleda vaš vir svetlobe; če je na primer neposredno pred sprite, jih postavite na zadnjo stran sprite. Upoštevajte vse dele duha, ki bi lahko senili druge dele: to so okončine, veje in oblačila
Korak 7. Shranite svoj sprite
Ko začutite, da ste s sprajtom dosegli dobro točko, ga shranite. Pojdite na Datoteka in kliknite Shrani. Shranite sliko, kjer lahko znova dostopate do sprite. Shranite datoteko kot.png; karkoli drugega lahko poslabša kakovost slike ali spremeni barve sprite.
Korak 8. Preglejte svoj končni sprite
Poskrbite, da bo vse videti tako, kot želite. Če ste zadovoljni s končnim rezultatom, ste uspešno ustvarili osnovni sprite. Če niste zadovoljni, ne obupajte. Če boste še naprej vadili in se izboljševali, se bo vaše delo s sprajtom izboljšalo.
Nasveti
- Po določenem času poglejte svoj sprite. Morda se vam bo zdelo, da je nekaj videti malo narobe, ali pa se odločite, da vam izbira barve ni več všeč. Če na ta način pogledate svoj duh, lahko izboljšate njegovo kakovost.
- Nadaljujte z vadbo. Kot skoraj vse, lahko traja tudi nekaj časa, preden se vaše delo izboljša. Če se vam zdi, da vaši prvi sprite niso najboljši, kar nadaljujte.
- Naj drugi vidijo vaše delo. To vam bo dalo zunanje mnenje o vašem duhu in vam omogočilo, da ga izboljšate in veste, kaj morate upoštevati pri prihodnjih.
- Nekateri od teh korakov bi lahko bili prezrti, odvisno od sloga sprite, ki ga nameravate. Če na primer ciljate na 8-bitno grafiko v slogu, vam morda sploh ne bo treba skrbeti, da bo vaš sprite zasenčen.