Risanje enotnih, simetričnih zobnikov je lahko težavno, ne glede na to, ali to počnete ročno ali v računalniku. Če imate Inkscape, je veliko lažje!
Koraki
Korak 1. Začnite z učinkom zobnikov, vključenim v Inkscape
Za trenutno različico 0.46 jo najdete v Effects> Render> Gears. V prihajajočem 0.47 je bil premaknjen v Extensions> Render> Gears.
Prilagodite parametre (z omogočenim predogledom v živo, da vidite njihov učinek v realnem času) in dobili boste zobato kolo
Korak 2. Dodajte krog znotraj zobatega kolesa
Korak 3. Uporabite pogovorno okno Poravnaj in razdeli, da ga poravnate s središčem (primer uporablja Relativno na: Največji predmet).
Korak 4. Nato od kroga odštejte krog (morda se boste morali enkrat razgrupirati, saj je učinek Gear ustvaril kolo kot skupino)
Korak 5. Zdaj ustvarite napere
Korak 6. Dodajte pravokotnik in ga poravnajte na sredino
Korak 7. Podvojite pravokotnik in ga zavrtite za 90 °
Korak 8. Izberite oba pravokotnika in ju prosto vrtite
Korak 9. Izberite vse in naredite zvezo
Korak 10. Za sredino zobnika ustvarite majhen krog, ga poravnajte s središčem in naredite drugo zvezo
-
Luknja za os je še en krog, poravnan s središčem in odštet od kolesa.
-
In prva prestava je narejena!
-
Drugi zobniki, povezani z njim, morajo imeti podobne zobe, zato uporabite vtičnik Gear in spremenite samo število zob:
-
In naredite zapleten mehanizem:
Korak 11. Morda boste želeli dodatno povečati kompleksnost z dodajanjem nekaj vzporednih zobnikov, ki imajo lahko svoje parametre (če niso povezani z začetnimi prestavami)
Metoda 1 od 3: Barvanje zobnikov - zlato
Korak 1. Zdaj bomo zobnike naredili "resnične", posnemali kovinsko površino, kot je zlato (ali ji rekel bron, postopek je približno enak)
Korak 2. Določite barvo
Kovina ni barva, ampak nastane z odbojem svetlobe, zato bo v tem članku uporabljen večstopenjski gradient (gradient z več kot dvema barvama).
- Za zlato mora vsebovati zaporedje svetlejših in temnejših odtenkov rumene barve, morda tudi malo oranžne.
- Za bron, rumeno z odtenkom zelene (oksidacija bakra je zelena),
- Za jeklo mora vsebovati sive.
- Krom je prav tako siv, vendar bolj odseven (več kontrasta, od skoraj črnega do skoraj belega), srebro je manj odsevno sivo itd.
Korak 3. Nato vzemite eno kolo in nanj nanesite naklon
Korak 4. Za 3D -videz dodajte padajočo senco (podvojite, naredite črno, premaknite nekaj slikovnih pik navzdol in desno, jo premaknite pod kolo, dodajte malo zamegljenosti in morda zmanjšajte motnost)
Zobnik ne ostane v zraku, zato dodajte ozadje in uporabite isti zlati naklon (če uporabljate ta primer). Zaradi preprostosti lahko uporabite drugo, morda temnejšo
Korak 5. Dodajte še nekaj prestav (vse vaše zlate prestave)
-
Upoštevajte uporabnost padajoče sence, brez nje bi bilo težko ločiti orodje od ozadja, zdaj so ločeni predmeti.
Metoda 2 od 3: Barvanje zobnikov - jeklo
Korak 1. Če želite sliko narediti bolj živo, poskusite dodati nekaj jeklenih zobnikov
2. korak Začnite tako, da določite gradient (večstopenjski, sivi, z odtenkom modre)
Korak 3. Nanesite naklon na nekaj koles
Tu je ena zvijača, s katero lahko obogatete kolesa, ne tako navadna in dolgočasna: dodajte utor - dva manjša kroga, poravnana s sredino zobnika, napolnjena z istim sivim naklonom, večji v nasprotni smeri, manjši v isto smer kot preostalo kolo
Korak 4. Postavite jeklene zobnike v napravo (pazite, da jeklenih zobnikov ne povežete z zlatimi:
jeklo z jeklom in zlato z zlatom).
Zdaj pa nekaj osi: majhni krogi iz zlata, jekla, rubina ali safirja. Ne pozabite na senco in razmislite o belem poudarku
Korak 5. Osi postavite v sredino zobnikov in nastavljeni smo
Korak 6. Dodajte nekaj vijakov, ki držijo napravo
Enostavno jih je narediti: ustvarite jekleni krog, odštejte pravokotnik, da ustvarite utor, dodajte temnejši jekleni pravokotnik, dno utora, zavrtite vijak do naključnega kota (ne želimo, da bi bili vsi vijaki vzporedni utori, ki bi se ponavljali in bili dolgočasni), popravite naklon in dodajte senco. Morda luknja: večji krog, obarvan z enakim nagibom kot ozadje, vendar z nasprotno orientacijo. (V tem koraku sem stopnjo povečave povečal za jasnejšo ponazoritev)
Korak 7. Enakomerno porazdelite vijake (ali po želji naključno) in končano
3. način od 3: barvanje zobnikov - na papirju
Korak 1. Dajte orodjem staren videz
Zdaj je čas, da poskusimo s popolnoma drugačnim pristopom, tako da bodo zobniki videti kot stare sheme, staro pisanje na starem papirju, kjer bomo delali na potezah.
Korak 2. Vrnite se na črno -belo risbo
Korak 3. 'Nastavite barvo poteze in počistite barvo polnila
Tako boste dobili nekaj takega, s prekrivajočimi se obrisi se bomo morali znebiti.
Korak 4. Torej izberite prestavo (prestave, če jih imamo več), ki trpijo zaradi tega neželenega prekrivanja, in spremenite hod v pot
Korak 5. Nato pojdite na drugo prestavo, ki jo pokriva, podvojite, izberite podvojeno in prejšnjo potezo ter izvedite operacijo razlike
Korak 6. Ponavljajte z vsemi zobniki, ki ga pokrivajo, dokler ne pridemo do česa takega
Korak 7. Nato vse preostale poteze pretvorite v poti
Korak 8. Zdaj naj bo risba groba
Ima pa veliko vozlišč, zato bo trajalo kar nekaj časa, da jih ročno uredite za želeni grob videz, zato je tukaj samodejno poenostavljeno delovanje (prikazano pri povečani ravni povečave).
Korak 9. Ponovite za vse prestave
Korak 10. Zdaj določite večstopenjski nagib za papir - svetlo rjav/rumen za star papir ali temno modrino, če želimo iti po načrtu (o poti, ki jo bom nadaljeval, se še nisem odločil)
Tudi za črnilo je potreben večstopenjski nagib (ni prikazan) in mora imeti ustrezne barve, vendar dober kontrast s papirjem (na primer rjave barve za stari papir in svetlo modra za načrte). Uporabite gradiente
Korak 11. Nato papirju dodajte nekaj teksture:
z ročnim orodjem narišite naključni blob, ali bo v barvi, podobni ozadju (vendar nekoliko temnejši ali svetlejši), odstranil potezo, po potrebi poenostavil in močno zameglil:
Korak 12. Dodajte še nekaj, dokler niste zadovoljni s teksturo
Korak 13. Omehčanje osredotočenosti
Izberite vse prestave, podvojite, podvojte temneje (črno), uporabite nekaj zameglitve in zmanjšajte motnost: