3 načini risanja zobnikov v Inkscapeu

Kazalo:

3 načini risanja zobnikov v Inkscapeu
3 načini risanja zobnikov v Inkscapeu

Video: 3 načini risanja zobnikov v Inkscapeu

Video: 3 načini risanja zobnikov v Inkscapeu
Video: Возведение новых перегородок в квартире. Переделка хрущевки от А до Я. #3 2024, Maj
Anonim

Risanje enotnih, simetričnih zobnikov je lahko težavno, ne glede na to, ali to počnete ročno ali v računalniku. Če imate Inkscape, je veliko lažje!

Koraki

Narišite Gears v Inkscape 1. koraku
Narišite Gears v Inkscape 1. koraku

Korak 1. Začnite z učinkom zobnikov, vključenim v Inkscape

Za trenutno različico 0.46 jo najdete v Effects> Render> Gears. V prihajajočem 0.47 je bil premaknjen v Extensions> Render> Gears.

Prilagodite parametre (z omogočenim predogledom v živo, da vidite njihov učinek v realnem času) in dobili boste zobato kolo

Narišite Gears v 2. koraku Inkscape
Narišite Gears v 2. koraku Inkscape

Korak 2. Dodajte krog znotraj zobatega kolesa

Narišite Gears v Inkscape 3. koraku
Narišite Gears v Inkscape 3. koraku

Korak 3. Uporabite pogovorno okno Poravnaj in razdeli, da ga poravnate s središčem (primer uporablja Relativno na: Največji predmet).

Narišite Gears v Inkscape 4. koraku
Narišite Gears v Inkscape 4. koraku

Korak 4. Nato od kroga odštejte krog (morda se boste morali enkrat razgrupirati, saj je učinek Gear ustvaril kolo kot skupino)

Narišite Gears v Inkscape 5. koraku
Narišite Gears v Inkscape 5. koraku

Korak 5. Zdaj ustvarite napere

Narišite Gears v Inkscape Korak 6
Narišite Gears v Inkscape Korak 6

Korak 6. Dodajte pravokotnik in ga poravnajte na sredino

Narišite Gears v Inkscape 7. koraku
Narišite Gears v Inkscape 7. koraku

Korak 7. Podvojite pravokotnik in ga zavrtite za 90 °

Narišite Gears v Inkscape 8. koraku
Narišite Gears v Inkscape 8. koraku

Korak 8. Izberite oba pravokotnika in ju prosto vrtite

Narišite Gears v Inkscape 9. koraku
Narišite Gears v Inkscape 9. koraku

Korak 9. Izberite vse in naredite zvezo

Narišite Gears v Inkscape 10. koraku
Narišite Gears v Inkscape 10. koraku

Korak 10. Za sredino zobnika ustvarite majhen krog, ga poravnajte s središčem in naredite drugo zvezo

  • Luknja za os je še en krog, poravnan s središčem in odštet od kolesa.

    Narišite zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 1
    Narišite zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 1
  • In prva prestava je narejena!

    Narišite zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 2
    Narišite zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 2
  • Drugi zobniki, povezani z njim, morajo imeti podobne zobe, zato uporabite vtičnik Gear in spremenite samo število zob:

    Narišite zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 3
    Narišite zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 3
  • In naredite zapleten mehanizem:

    Nariši zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 4
    Nariši zobnike v Inkscape Step 10 Bullet 4
Narišite Gears v Inkscape 11. koraku
Narišite Gears v Inkscape 11. koraku

Korak 11. Morda boste želeli dodatno povečati kompleksnost z dodajanjem nekaj vzporednih zobnikov, ki imajo lahko svoje parametre (če niso povezani z začetnimi prestavami)

Metoda 1 od 3: Barvanje zobnikov - zlato

Narišite Gears v Inkscape Korak 12
Narišite Gears v Inkscape Korak 12

Korak 1. Zdaj bomo zobnike naredili "resnične", posnemali kovinsko površino, kot je zlato (ali ji rekel bron, postopek je približno enak)

Narišite Gears v Inkscape 13. koraku
Narišite Gears v Inkscape 13. koraku

Korak 2. Določite barvo

Kovina ni barva, ampak nastane z odbojem svetlobe, zato bo v tem članku uporabljen večstopenjski gradient (gradient z več kot dvema barvama).

  • Za zlato mora vsebovati zaporedje svetlejših in temnejših odtenkov rumene barve, morda tudi malo oranžne.
  • Za bron, rumeno z odtenkom zelene (oksidacija bakra je zelena),
  • Za jeklo mora vsebovati sive.
  • Krom je prav tako siv, vendar bolj odseven (več kontrasta, od skoraj črnega do skoraj belega), srebro je manj odsevno sivo itd.
Narišite Gears v Inkscape Korak 14
Narišite Gears v Inkscape Korak 14

Korak 3. Nato vzemite eno kolo in nanj nanesite naklon

Narišite Gears v Inkscape 15. koraku
Narišite Gears v Inkscape 15. koraku

Korak 4. Za 3D -videz dodajte padajočo senco (podvojite, naredite črno, premaknite nekaj slikovnih pik navzdol in desno, jo premaknite pod kolo, dodajte malo zamegljenosti in morda zmanjšajte motnost)

Zobnik ne ostane v zraku, zato dodajte ozadje in uporabite isti zlati naklon (če uporabljate ta primer). Zaradi preprostosti lahko uporabite drugo, morda temnejšo

Narišite Gears v Inkscape Korak 16
Narišite Gears v Inkscape Korak 16

Korak 5. Dodajte še nekaj prestav (vse vaše zlate prestave)

  • Upoštevajte uporabnost padajoče sence, brez nje bi bilo težko ločiti orodje od ozadja, zdaj so ločeni predmeti.

    Metoda 2 od 3: Barvanje zobnikov - jeklo

    Narišite Gears v Inkscape Korak 17
    Narišite Gears v Inkscape Korak 17

    Korak 1. Če želite sliko narediti bolj živo, poskusite dodati nekaj jeklenih zobnikov

    Narišite Gears v Inkscape Korak 18
    Narišite Gears v Inkscape Korak 18

    2. korak Začnite tako, da določite gradient (večstopenjski, sivi, z odtenkom modre)

    Narišite Gears v Inkscape koraku 19
    Narišite Gears v Inkscape koraku 19

    Korak 3. Nanesite naklon na nekaj koles

    Tu je ena zvijača, s katero lahko obogatete kolesa, ne tako navadna in dolgočasna: dodajte utor - dva manjša kroga, poravnana s sredino zobnika, napolnjena z istim sivim naklonom, večji v nasprotni smeri, manjši v isto smer kot preostalo kolo

    Narišite Gears v Inkscape 20. koraku
    Narišite Gears v Inkscape 20. koraku

    Korak 4. Postavite jeklene zobnike v napravo (pazite, da jeklenih zobnikov ne povežete z zlatimi:

    jeklo z jeklom in zlato z zlatom).

    Zdaj pa nekaj osi: majhni krogi iz zlata, jekla, rubina ali safirja. Ne pozabite na senco in razmislite o belem poudarku

    Narišite Gears v Inkscape 21. koraku
    Narišite Gears v Inkscape 21. koraku

    Korak 5. Osi postavite v sredino zobnikov in nastavljeni smo

    Narišite Gears v Inkscape koraku 22
    Narišite Gears v Inkscape koraku 22

    Korak 6. Dodajte nekaj vijakov, ki držijo napravo

    Enostavno jih je narediti: ustvarite jekleni krog, odštejte pravokotnik, da ustvarite utor, dodajte temnejši jekleni pravokotnik, dno utora, zavrtite vijak do naključnega kota (ne želimo, da bi bili vsi vijaki vzporedni utori, ki bi se ponavljali in bili dolgočasni), popravite naklon in dodajte senco. Morda luknja: večji krog, obarvan z enakim nagibom kot ozadje, vendar z nasprotno orientacijo. (V tem koraku sem stopnjo povečave povečal za jasnejšo ponazoritev)

    Narišite Gears v Inkscape koraku 23
    Narišite Gears v Inkscape koraku 23

    Korak 7. Enakomerno porazdelite vijake (ali po želji naključno) in končano

    3. način od 3: barvanje zobnikov - na papirju

    Narišite Gears v Inkscape koraku 24
    Narišite Gears v Inkscape koraku 24

    Korak 1. Dajte orodjem staren videz

    Zdaj je čas, da poskusimo s popolnoma drugačnim pristopom, tako da bodo zobniki videti kot stare sheme, staro pisanje na starem papirju, kjer bomo delali na potezah.

    Narišite Gears v Inkscape Korak 25
    Narišite Gears v Inkscape Korak 25

    Korak 2. Vrnite se na črno -belo risbo

    Narišite Gears v Inkscape Korak 26
    Narišite Gears v Inkscape Korak 26

    Korak 3. 'Nastavite barvo poteze in počistite barvo polnila

    Tako boste dobili nekaj takega, s prekrivajočimi se obrisi se bomo morali znebiti.

    Narišite Gears v Inkscape koraku 27
    Narišite Gears v Inkscape koraku 27

    Korak 4. Torej izberite prestavo (prestave, če jih imamo več), ki trpijo zaradi tega neželenega prekrivanja, in spremenite hod v pot

    Narišite Gears v Inkscape koraku 28
    Narišite Gears v Inkscape koraku 28

    Korak 5. Nato pojdite na drugo prestavo, ki jo pokriva, podvojite, izberite podvojeno in prejšnjo potezo ter izvedite operacijo razlike

    Narišite Gears v Inkscape koraku 29
    Narišite Gears v Inkscape koraku 29

    Korak 6. Ponavljajte z vsemi zobniki, ki ga pokrivajo, dokler ne pridemo do česa takega

    Narišite Gears v Inkscape koraku 30
    Narišite Gears v Inkscape koraku 30

    Korak 7. Nato vse preostale poteze pretvorite v poti

    Narišite Gears v Inkscape 31. koraku
    Narišite Gears v Inkscape 31. koraku

    Korak 8. Zdaj naj bo risba groba

    Ima pa veliko vozlišč, zato bo trajalo kar nekaj časa, da jih ročno uredite za želeni grob videz, zato je tukaj samodejno poenostavljeno delovanje (prikazano pri povečani ravni povečave).

    Narišite Gears v Inkscape koraku 32
    Narišite Gears v Inkscape koraku 32

    Korak 9. Ponovite za vse prestave

    Narišite Gears v Inkscape 33. koraku
    Narišite Gears v Inkscape 33. koraku

    Korak 10. Zdaj določite večstopenjski nagib za papir - svetlo rjav/rumen za star papir ali temno modrino, če želimo iti po načrtu (o poti, ki jo bom nadaljeval, se še nisem odločil)

    Tudi za črnilo je potreben večstopenjski nagib (ni prikazan) in mora imeti ustrezne barve, vendar dober kontrast s papirjem (na primer rjave barve za stari papir in svetlo modra za načrte). Uporabite gradiente

    Narišite Gears v Inkscape koraku 34
    Narišite Gears v Inkscape koraku 34

    Korak 11. Nato papirju dodajte nekaj teksture:

    z ročnim orodjem narišite naključni blob, ali bo v barvi, podobni ozadju (vendar nekoliko temnejši ali svetlejši), odstranil potezo, po potrebi poenostavil in močno zameglil:

    Narišite Gears v Inkscape koraku 35
    Narišite Gears v Inkscape koraku 35

    Korak 12. Dodajte še nekaj, dokler niste zadovoljni s teksturo

    Narišite Gears v Inkscape koraku 36
    Narišite Gears v Inkscape koraku 36

    Korak 13. Omehčanje osredotočenosti

    Izberite vse prestave, podvojite, podvojte temneje (črno), uporabite nekaj zameglitve in zmanjšajte motnost:

Priporočena: