Torej, zgradili ste vrhunsko arkadno omarico, kupili cel kup elektronske strojne opreme in zdaj morate le, da jo popolnoma povežete. Tukaj je nekaj koristnih nasvetov.
Koraki
Korak 1. Prva stvar, ki jo potrebujete, je JAMMA pas
To je standardni robni priključek z dvema vrstama po 28 nožic, ki se uporablja na skoraj vseh arkadnih strojih.
2. korak JAMMA kabelski snop ima standardizirano kodo ožičenja, kot sledi:
Spajkalna stran | Stran z deli | ||
tla | A | Korak 1. | tla |
tla | B | 2. korak. | tla |
+5VDC | C | 3. korak. | +5VDC |
+5VDC | D | 4. korak. | +5VDC |
- 5VDC | E | 5. korak. | - 5VDC |
+12VDC | F. | 6. korak. | +12VDC |
reža za ključe | H | 7. korak. | reža za ključe |
Števec kovancev #2 | J | 8. korak. | Števec kovancev#1 |
Zakleni številko 2 | K | 9. korak. | Zakleni številko 1 |
Zvočnik (-) | L | 10. korak. | Zvočnik (+) |
N/C | M | 11. korak. | N/C |
Video zelen | N | 12. korak. | Video rdeč |
Sinhronizacija videa | P | 13. korak. | Video modra |
Servisno stikalo | R | 14. korak. | Video tla |
Nagibno stikalo (SLAM) | S | 15. korak. | Preskusno stikalo |
Stikalo za kovance #2 | T | 16. korak. | Stikalo za kovance #1 |
Igralec 2 - START | U | 17. korak. | Igralec 1 - Začni |
Igralec 2 - GOR | V | 18. korak. | Igralec 1 - up |
Igralec 2 - DOL | W | 19. korak. | Igralec 1 - navzdol |
Igralec 2 - LEVO | X | 20. korak. | Igralec 1 - levo |
Igralec 2 - DESNO | Y | 21. korak. | Igralec 1 - Desno |
Igralec 2 - Gumb 1 | Z | Korak 22. | Igralec 1 - Gumb 1 |
Igralec 2 - Gumb 2 | a | 23. korak. | Igralec 1 - gumb 2 |
Igralec 2 - gumb 3 | b | Korak 24. | Igralec 1 - gumb 3 |
N/C | c | Korak 25. | N/C |
N/C | d | Korak 26. | N/C |
Tla | e | 27. korak. | Tla |
Tla | f | 28. korak. | Tla |
Korak 1. Fizično potisnite priključek na ploščo JAMMA
Priključek in plošča sta običajno "ključavljeni" na mestu, kjer bi bil nožica 7, tako da gresta samo v eno smer. Včasih priključki niso zaklenjeni in jih je mogoče napačno postaviti.
Korak 2. Eden od načinov, kako ugotoviti, v kakšni smeri je priključek, je, da poiščete žice za napajanje, saj bodo te imele različne sponke na žicah za krmiljenje; plošča JAMMA ima običajno označene izpiske, če ni ključa
Kabli za napajanje bodo levo od reže za ključe na plošči.
Korak 3. Konektor trdno pritisnite na ploščo
Če je ohlapen, bo za njegovo držanje potreben blok lepilnega lepila, ne uporabljajte žvečilnih gumijev, čeprav se sprva zdi, da bo žvečilni gumi pritegnil vse vrste plazilcev, ki se bodo v vašem domu nastanili omaro in povzročijo težave.
Korak 4. Zdaj zberite žice v skupine, na primer:
igralci 1 upravljajo, igralci 2 upravljajo. Dober namig je, da jih začasno povežete z elastičnimi trakovi. Ko ste v paketu, lahko lažje ugotovite, katera žica mora kam iti. Vzemite si čas in uporabite veliko kabelskih vezi, da bo vse urejeno.
Korak 5. Če ima vaša plošča vgrajen testni način, je dobro, da jo vklopite, preden povežete kontrolnike
Tako lahko dejansko preizkusite, ali imate pravo žico, ki gre do pravilne kontrole, pri kateri jo povežete, namesto da bi pozneje sledili morebitnim napakam. Ne skrbite za delo z žicami pod napetostjo; če imate napajalnik pravilno priključen in izoliran, delate samo z žicami, ki nosijo majhen tok.