Ustvarite ta tridimenzionalni gumb za oblačila s programsko opremo NX 12.0 CAD in uživajte v izdelavi obrti ali oblačil. Čeprav bo ta niz navodil dokončan v računalniku, bo vaše ustvarjanje 100% 3D tiskanje. Ta okrogel 30-milimetrski gumb je idealne velikosti, da na stare srajce ali hlače pritrdite nekaj zlomljenih gumbov. Posledično lahko s temi osnovnimi veščinami, kot je uporaba ekstrudiranja in mešanja robov, napredujete v proces ustvarjanja gumbov različnih velikosti in oblik, ki ustrezajo vašemu slogu.
Koraki
1. del od 5: Začetek NX
Korak 1. Odprite NX 12
NX je večinoma povezan z inženirskimi službami ali hobiji za razvoj 3-D predmetov na računalniškem zaslonu z uporabo bistvenih orodij za računalniško podprto oblikovanje (CAD)
- Namestiti morate NX 12
- Če ne, tukaj je nekaj koristnih navodil za začetek! Ne pozabite zagnati in namestiti licenčnega strežnika (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Korak 2. Ustvarite novo datoteko
Če želite dodati prejšnjim datotekam, lahko izberete odprto in nato datoteko.prt, ki jo želite odpreti
Kliknite »Novo« v zgornjem levem kotu, da začnete postopek izdelave novega modela
Korak 3. Preverite, ali ste v milimetrih, in poimenujte datoteko
Ustvarjanje nove mape za projekte NX bo pomagalo ohraniti vse organizirano in na voljo, da se boste lahko znova tiskali ali urejali svoje modele. Čeprav ni pomembno, kateri merilni sistem se uporablja, so dimenzije tega gumba smiselne v milimetrih. Če želite spremeniti enote, lahko do tega dostopate prek upravitelja enot in uporabite funkcije pretvorbe znotraj NX
- Ko se prikaže polje za novo datoteko, se prepričajte, da so vaše mere v milimetrih in ne v palcih
- Privzeto je mm, če pa so prikazani palci, kliknite spustni meni in izberite mm
- Shranite datoteko z določenim imenom, da zagotovite, da boste datoteko lahko našli pozneje in do nje dostopali
2. del od 5: Ustvarite osnovno obliko gumba
Korak 1. Začnite novo skico
Vaša prva skica je najpomembnejša; določil bo, na kakšen način bo predmet zasukan in na kateri ravnini
- Kliknite gumb »Skica« v zgornjem levem kotu zaslona
- Ko se odpre polje »Ustvari skico«, kliknite V redu
- Samodejno se bo s tem začela nova skica na ravnini XY
- Čeprav je ravnina XY privzeta, bo delovala tudi skica na kateri koli drugi ravnini!
Korak 2. Izberite orodje za krivuljo kroga, da narišete osnovo gumba
Prvi krog bo splošna osnova gumba. Podobno kot drugi predmeti običajno obstaja 2-D osnova, ki se nato spremeni v skladen 3-D objekt
- V zgornjem levem kotu odprite spustni meni za orodja za krivulje
- Spustni meni je videti kot majhen pravokotnik nad trikotnikom in vam bo omogočil ogled vseh razpoložljivih orodij za skiciranje
- Izberite orodje Krog (O)
Korak 3. Narišite dno gumba
Lahko uporabite različne dimenzije, ki ustrezajo vašim željam, vendar boste v tem primeru uporabili premer 30 mm
- Povlecite miško do središča izvora, kjer se srečata črti Y in X
- Levi klik in nato vnesite 30
- To bi moralo samodejno vnesti 30 v polje s premerom. Če ne deluje, kliknite označeno območje besedila levo od "premera" in vnesite 30 s tipkovnice
- Ko je ta korak končan, kliknite enter
Korak 4. Dokončajte prvo skico
Skica bo samodejno označena kot "skica 1" na navigatorju delov na levi strani. Po skici lahko dvokliknete skico, da se vrnete in uredite lastnosti črte ali krivulje!
- Poiščite gumb "Dokončaj skico" v zgornjem levem kotu in kliknite
- Ali uporabite CTRL+Q za dokončanje skice
Korak 5. Poiščite in kliknite orodje Iztiskanje
Če izberete to orodje, boste lahko ustvarili 3-D predmet iz 2-D risbe z uporabo njegovih vrhov in jih razširili, hkrati pa ohranili obliko izvora.
- Na območju lastnosti na zavihku domov poiščite orodje za iztiskanje in z levo tipko miške kliknite
- To orodje bo omogočilo oblikovanje glavne oblike gumba
Korak 6. Izberite skico, ki jo želite iztisniti
Ko poskušate iztisniti 2-D risbo, je pomembno, da izberete skico, preden vnesete kakršne koli vrednosti.
- Ko je polje za ekstrudiranje odprto, kliknite skico kroga, ustvarjenega v 6. koraku
- S tem boste izbrali višino
- V škatli za ekstrudiranje:
- Končna razdalja: 10 mm
- Začetna razdalja: 0 mm
- Kliknite V redu
3. del od 5: Ustvarite luknje za gumbe
Korak 1. Začnite drugo skico
Naslednja skica bo oblikovanje majhnih lukenj v gumbih za oblačila, ki se uporabljajo za šivanje niti.
- V zgornjem levem kotu kliknite Skica
- Naše letalo bo obraz valja, ki je bil ustvarjen
- Kliknite na ravno površino valja, da izberete ravnino
- Kliknite V redu
Korak 2. Izberite orodje za črte, da začnete risati na sprednji strani valja
Ker luknje gredo skozi vrh cilindra, bo skiciranje 2 enakih krogov ustvarilo potrebne luknje.
- Izberite orodje za črte, ki se nahaja v orodni vrstici za neposredno skiciranje v zgornjem levem kotu
- Kliknite na sredino kroga ali izvor skice, da začnete ustvarjati črto
- Pri izbiri središča kroga se lahko pojavi možnost za izvor skice, obe možnosti zadoščata za risanje črt
Korak 3. Narišite 2 črti, da označite središča lukenj
Ustvarjanje teh črt bo označilo mesta, kjer bosta 2 luknji na valju. Obe luknji bosta na koncih dveh vrstic, ki jih narišete. Ko vnašate dimenzije, kliknite zavihek za krmarjenje med dvema dimenzijskima poljima.
- Ko izberete lokacijo začetka vrstice, vnesite dolžino 7,5 in kot 0
- Ko so te meritve prikazane v polju, pritisnite enter
- Ponovite zadnji korak, da narišete črte in izberete središče kroga
- Vnesite dolžino 7,5 in kot 180
- Pritisnite enter
- Namig: ko vnesete dimenzije v hitri pojavni meni, na primer orodje za črte, uporabite zavihek ali kliknite vsako polje, da pridete od ene dimenzije do druge
Korak 4. Izberite orodje za krog
Orodje za krog je v tem procesu bistveno, saj bo tako sestavljeno iz vseh osnovnih oblik gumba.
- V spustnem meniju orodne vrstice za neposredno skiciranje poiščite orodje za krog in ga izberite
- Prepričajte se, da ste še vedno v načinu za skiciranje
Korak 5. Narišite krog za luknje
Ta risba bo označila, kako velike bodo luknje v gumbu. Na splošno se meritve za kroge vnesejo v premeru, vendar lahko vnesete polmer tako, da premer delite z 2.
- Ko izberete orodje za krog, kliknite na sam konec prve 7,5 mm črte
- V polje s premerom vnesite 7.5
- Pritisnite enter
Korak 6. Narišite drugi krog
Če želite ustvariti 2. skico luknje.
- Ko je orodje za krog še odprto
- Kliknite na konec druge črte 7,5 mm, narisane v koraku 12
- Nasvet: če 2. krog ni narisan, ponovite zadnji korak za drugo črto 7,5 mm
Korak 7. Poiščite in izberite orodje za hitro obrezovanje
- Izberite orodje za hitro obrezovanje, ki se nahaja tudi v spustnem meniju Sketch direct skica
- Premaknite miškin kazalec nad orodja, da si ogledate imena vsakega od njih
- Orodje za hitro obrezovanje ima na skici radirko svinčnika
Korak 8. Izbrišite dodatne črte
Prejšnje 7,5 mm vodoravne črte niso več potrebne, zato jih lahko popolnoma izbrišete.
- Ker 7,5 -milimetrske črte niso več potrebne, jih lahko izbrišete
- Kliknite na vsak del vrstice, da jih izbrišete
- Morate klikniti 4 -krat, dvakrat znotraj krogov in dvakrat vmes
Korak 9. Dokončajte skico
Povlecite kazalec v zgornji levi kot in izberite dokončaj skico (črno -bela karirana zastava)
Korak 10. Naredite majhne luknje v gumbu z ekstrudiranjem
Še enkrat, z orodjem za iztiskanje lahko bodisi dodate predmet ali od njega odštejete. Ker naredite luknje v predmetu, bomo za odštevanje od modela uporabili ekstrudiranje.
- Kliknite na enega od ravnokar narisanih krogov
- Prikazal bi se hitri pojavni meni
- Izberite orodje za ekstrudiranje
Korak 11. Vnesite dimenzije v polje za iztiskanje, da ustvarite luknje za gumbe
- Začetna razdalja: -20 mm
- Končna razdalja: 10
- Desno od logične vrednosti izberite spustno puščico
- Spremenite Boolean v odštevanje
- Kliknite V redu
4. del od 5: Dokončaj gumb
Korak 1. Odprite orodje za mešanje robov, da ustvarite zaobljene robove
To orodje naredi trde ali hrapave robove zaobljeno. Podobno kot vsakodnevni predmeti ostri koti niso idealni, zato imajo na splošno krožni rob.
- Izberite funkcijo mešanja robov
- Tako se boste znebili trdih robov gumba
- V škatli za mešanje robov:
- Za kontinuiteto uporabite G1 (tangenta)
- Oblika: okrogla
- Polmer 1: 3 mm
Korak 2. Izberite dva roba gumba, ki ga želite zaokrožiti
- Levi klik na dva roba glavnega valja
- Pred izbiro se mora pojaviti rdeča črta
- Ko so robovi izbrani, se mora prikazati predogled oblike
- Kliknite V redu
5. del od 5: Dokončajte in shranite svoj gumb
Korak 1. Dokončajte ustvarjanje tako, da skrijete skice in datume
Če dokončate to, bo vaš gumb ali kateri koli predmet bolj privlačen z manj potrebnimi elementi na zaslonu.
- V meniju kliknite pogled
- Poiščite in izberite Prikaži in skrij
- Ko se prikaže polje, kliknite minus desno od skic in datumov
Korak 2. Shranite datoteko
- V zgornjem levem kotu kliknite shrani ali uporabite Ctrl + S, da zagotovite, da bo vaš napredek shranjen v računalnik
- Zdaj lahko 3D-gumb natisnete, da ga uporabite za umetnost in obrt ali da zamenjate pokvarjene gumbe na oblačilih, ki jih imate!
Nasveti
- NX 12 je najlažje uporabljati v celozaslonskem načinu
- Če morate sredi teh korakov začasno ustaviti, shranite napredek s kombinacijo tipk Ctrl + S
- Če želite predmet zasukati, kliknite na drsno kolesce na miški in povlecite
- Če se želite premikati brez vrtenja, hkrati kliknite na drsno kolesce in z desno tipko miške kliknite, nato pa povlecite
- Shranite datoteko na mesto, za katero veste, da jo lahko najdete pozneje!
- Ko kliknete na točko, lahko izberete določeno točko, tako da se pomaknete na območje in počakate, da se 3 pike prikažejo desno od kazalca, nato pa kliknite, da izberete določeno točko
- Natisnite svoj predmet na papir tako, da datoteko izvozite kot.pdf. Pojdite na datoteko, izvoz, nato PDF in datoteko shranite kot določeno ime
- Če želite razveljaviti napako, pritisnite ctrl+z, če želite razveljaviti dejanje
- Ne klikajte med koraki, sicer se lahko pojavijo podvojeni predmeti ali krivulje - če se to zgodi, lahko dejanje razveljavite