Kako s pomočjo PowerPointa narediti nekoga, ki želi postati milijonar

Kazalo:

Kako s pomočjo PowerPointa narediti nekoga, ki želi postati milijonar
Kako s pomočjo PowerPointa narediti nekoga, ki želi postati milijonar

Video: Kako s pomočjo PowerPointa narediti nekoga, ki želi postati milijonar

Video: Kako s pomočjo PowerPointa narediti nekoga, ki želi postati milijonar
Video: CS50 2013 - Week 9 2024, April
Anonim

Morda ste že videli ali slišali za igro, kdo želi biti milijonar. Verjemite ali ne, lahko ustvarite svojo različico igre z lastnimi vprašanji in odgovori, samo z uporabo preproste različice programa Microsoft PowerPoint!

Koraki

S programom PowerPoint 1. korak naredite nekoga, ki želi postati milijonar
S programom PowerPoint 1. korak naredite nekoga, ki želi postati milijonar

Korak 1. Odprite Microsoft PowerPoint

Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 2. korak
Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 2. korak

Korak 2. Odprite novo predstavitev

PowerPoint bi vam moral privzeto samodejno odpreti novo predstavitev. Če se ne, pojdite na Datoteka> Novo ali pritisnite Ctrl+N.

Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 3
Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 3

Korak 3. Oblikujte diapozitive

Izberite barvo ozadja za diapozitive tako, da odprete Oblika> Ozadje in izberete želeno barvno ozadje za diapozitive (črna ali modra je najboljša za Kdo želi biti milijonar). Če želene barve ni, izberite »Več barv« ali »Učinki polnila«, da izberete želeno barvo.

Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 4. korak
Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 4. korak

Korak 4. Ustvarite naslovni diapozitiv

To bo prvi diapozitiv, ki ga bo vaš igralec videl, ko bo začel s predstavo. Morda predstavite kratek uvod in nato se prikaže meni. Glavni meni mora vsebovati:

  • Dobrodošli
  • Kdo si želi postati milijonar?
  • Povezave za začetek predstave in diapozitivov "Kako igrati" ali pravila na prvem diapozitivu

    Igralcu dovolite, da preprosto klikne kjer koli na zaslonu ali uporabite tipko -> za premik na naslednji diapozitiv, vendar so priporočljive povezave. Če želite ustvariti hiperpovezavo, preprosto označite besedilo, WordArt, gumb za dejanje, obliko ali predmet, na katerega želite klikniti, z desno miškino tipko kliknite in izberite Hiperpovezava. Ko se prikaže pogovorno okno, izberite »Kraj v tem dokumentu« na skrajni levi strani pogovornega okna. Od tu lahko izberete, na kateri diapozitiv želite hiperpovezati besedilo ali predmet

S programom PowerPoint 5. korak naredite nekoga, ki želi postati milijonar
S programom PowerPoint 5. korak naredite nekoga, ki želi postati milijonar

Korak 5. Postavite prvo vprašanje

Na diapozitivu z vprašanji morate pokazati ali omeniti drevo denarja, koliko si tekmovalec prizadeva, s čim se lahko odpravi,. V razdelku Samodejne oblike> Osnovne oblike izberite šestkotnik. To je zelo podobno obliki škatle, v kateri se vprašanje in izbira pojavita v oddaji. Narišite svojo obliko (kratko in široko), na primer obliko polja, v katerem se vprašanje prikaže v oddaji. Pobarvajte ga v črno, modro ali katero koli drugo barvo. Nato narišite polje z besedilom nad njim in vnesite prvo vprašanje. Zdaj ustvarite še 4 polja (možnosti za vprašanje bodo prikazane v teh). Poskrbite, da bodo manjši od polja z vprašanji in jih postavite v štiri prostore pod vprašanjem, kjer bi izbire šle v oddajo. Narišite polja z besedilom, vnesite izbire in vprašanje ste napisali. Zdaj ustvarite hiperpovezave, ki igralcu omogočajo odgovor na vprašanje …

S programom PowerPoint korak 6 naredite nekoga, ki želi postati milijonar
S programom PowerPoint korak 6 naredite nekoga, ki želi postati milijonar

Korak 6. Hiperpovezave izbire

Ko tekmovalec prebere vprašanje in štiri izbire, ustvarite povezave, tako da lahko tekmovalec klikne na odgovor, ki ga izbere. Kliknite kazalec v prvem besedilnem polju. Tokrat, namesto da označite besedilo za hiperpovezavo, kliknite obris polja, da označite polje. Z desno miškino tipko kliknite obris polja, izberite »Hiperpovezava« in izberite diapozitiv, na katerega želite hiperpovezavo.

Preden ustvarite diapozitiv, čestitajte igralcu za pravilno vprašanje. Tukaj jih je treba usmeriti prek hiperpovezave s klikom na pravilen odgovor. Hiperpovezava vse ostale odgovore na diapozitiv, ki igralcu pove, da je odgovor napačen

Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 7
Naredite, kdo želi postati milijonar z uporabo PowerPointa 7

Korak 7. Naj se vprašanje in izbira prikažeta ena za drugo s posebnimi učinki

Vprašanje in izbire lahko prikažete ena za drugo, kot v oddaji, s pomočjo posebnih učinkov. Evo, kako to storiti:

  • Označite oris polja z vprašanji, kot ste to storili za hiperpovezavo štirih možnosti. Označite polje in ne besedila. Nato pojdite na Diaprojekcija> Animacija po meri. Podokno opravil Animacija po meri bi se moralo pojaviti na skrajni desni strani zaslona. V razdelku »Dodaj učinek« izberite Vhod> in nato pa želite, da se vnese vaše besedilo. Lahko ga prikažete, zbledite, se pojavite, razpustijo in vse vrste stvari.
  • Zdaj bi morala biti nova animacija v presledku. Z desno miškino tipko kliknite nanjo. Izberite »Začni po prejšnjem«. Nato izberite prvo besedilno polje za izbiro odgovora. Pri »Dodaj učinek« izberite Vhod> in nato način, na katerega želite, da se prikaže. Če želite, lahko izberete »Naključno«, da bo besedilo naključno prikazano. Ko se animacija prikaže pod prejšnjo v podoknu opravil, jo kliknite z desno miškino tipko in izberite »Začni po prejšnjem«. Znova kliknite z desno tipko miške. Tokrat izberite »Časovna razporeditev« in se pomaknite do ali vnesite število sekund, ki jih boste dali svojemu igralcu, da prebere vprašanje, preden se začnejo pojavljati odgovori (tj. 5-10. Ne želite, da vaš igralec sedi tam 15 sekund, razmišljanje: "Kaj se dogaja? Ali se bodo izbire pojavile ali kaj?")
  • Nato označite drugo izbiro. V razdelku Dodaj učinek> Vhod izberite način prikaza druge možnosti v diaprojekciji. Ko se prikaže v podoknu opravil, ga kliknite z desno miškino tipko in izberite »Začni po prejšnjem«. Zdaj ga znova kliknite z desnim gumbom miške in izberite »Čas«. Zdaj se pomaknite do ali vnesite število sekund, ki jih želite, da predvajalnik počaka med »izbirami«. 1,5-3 sekunde so dobre za to, odvisno od tega, kako hiter bralnik bo vaš igralec (pustite 3-4 sekunde za mlajše otroke, ki se bodo igrali.) Ta korak ponovite z zadnjima dvema izbirama.
  • To lahko ponovite pri vsakem vprašanju ali pa kopirate in prilepite diapozitive vprašanj, tako da bodo potem, ko ga prilepite, vsi učinki že prisotni in vse, kar morate storiti, je, da vprašanje spremenite. Če pa kopirate in prilepite diapozitive, ne pozabite spremeniti hiperpovezav možnosti na ustrezne diapozitive v novem vprašanju!
S programom PowerPoint 8. korak naredite nekoga, ki želi postati milijonar
S programom PowerPoint 8. korak naredite nekoga, ki želi postati milijonar

Korak 8. Ustvarite diapozitiv, v katerem igralcu čestitate za milijon dolarjev

V resničnem šovu je to velik mejnik, ki ga le redko dosežemo, zato naredite ta tobogan svetel in zabaven! Tekmovalcu lahko ponudite, da se znova igra ali zapusti diaprojekcijo (glejte nasvete).

Nasveti

  • To je odlično za izobraževalne namene, če ste učitelj! Mnogi otroci so morda seznanjeni z osnovnim konceptom predstave, če pa ne, jim ga predstavite s pomočjo PowerPointove igre! To je odlična učna igra za pregled v razredu in je zelo zabavna tudi za otroke. Naj imajo otroci rešilne rešetke, na primer »Vprašaj razred« ali »Pokliči sošolca«.
  • Naj vaši prijatelji ali družina igrajo igro in poglejte, kaj si mislijo o njej. Verjetno bodo uživali!
  • Pridobite navdih iz uradnih spletnih iger. Oglejte si predstavo in si oglejte, kako je, ter si pri tem navdihnite.
  • V igro dodajte svoja pravila. Na primer, določite časovno omejitev za vprašanje v višini 1 milijon USD ali spremenite denarno vrednost nekaterih vprašanj (tj. Spremenite 25, 000, 50, 000 in 100 000 USD vprašanj na 32 000, 64 000 in 125 USD), 000).
  • Če želite ustvariti hiperpovezavo za izhod iz predstave, morate ustvariti "gumb za ukrepanje". Če želite ustvariti gumb za dejanje, pojdite pod Samodejne oblike> Gumbi za dejanja in kliknite prazno. Nato povlecite gumb za dejanje, kamor koli ga želite postaviti na diapozitiv. Ko ga narišete, se prikaže pogovorno okno. Izberite polje z možnostjo »Hiperpovezava do:«. Kliknite puščico za spustno polje in izberite »Končaj prikaz«. Na koncu izberite gumb za dejanje in vnesite, kar želite povedati (npr. »Izhod iz oddaje« ali »Izhod«).
  • V najnovejših ameriških različicah oddaje je časovno omejitev za vsako vprašanje. Svojim vprašanjem lahko dodate časovno omejitev s to tehniko:
    • Poiščite diapozitiv z vprašanjem, ki mu želite dodati časovno omejitev. Ustvarite WordArt, ki prikazuje čas, ki ga ima igralec (tj. 30 sekund). Prepričajte se, da piše: 30 ali: 15 ali kar koli bo časovni rok za igralca. Pojdite na Diaprojekcija> Animacija po meri v glavni orodni vrstici, da odprete podokno opravil Animacija po meri. Na diapozitivu izberite WordArt. V podoknu opravil Animacija po meri kliknite »Dodaj učinek« in izberite »Vhod«. Kliknite »Pojavi se«. V podoknu opravil bi se morala pojaviti nova animacija (pod tistimi, ki jih imate, če jih že imate). Nato z desno miškino tipko kliknite animacijo (na njej mora biti slika miške) in izberite »Začni s prejšnjo«. Nato pustite WordArt izbrano in v razdelku »Dodaj učinek« izberite »Izhod« in izberite »izgine«. Še enkrat z desno tipko miške kliknite učinek, ki se nahaja v podoknu opravil, vendar tokrat izberite »Začni po prejšnjem«. Nato znova z desno tipko miške kliknite animacijo in izberite »Čas«. V besedilnem polju se pomaknite do ali vnesite »1.« Zdaj ustvarite nov WordArt, ki prikazuje naslednjo številko navzdol (to je: 29 ali: 14). Postavite ga '' neposredno '' na vrh zadnjega. Če želite to narediti, se prepričajte, da so podpičja (:) sta poravnana tako, da sta videti kot eno, pri čemer se dve številki prekrivata. Kliknite drugi WordArt (to je: 29 ali: 14) in v razdelku Dodaj učinek izberite Vhod> Pojavi se kot prej. Še enkrat pod Dodaj učinek izberite Izhod> Izgini. Še enkrat z desno miškino tipko kliknite animacijo in izberite »Čas«. Zdaj se v besedilnem polju pomaknite do ali vnesite številko 1.
    • Ustvarjajte še več WordArtov (ne pozabite odštevati:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Ponovite te korake, dokler ne pridete na: 00. Ko dokončate »Časovno merjenje« z: 00, označite vse na diapozitivu tako, da miško postavite v kot diapozitiva in jo povlečete v nasprotni kot. V razdelku Dodaj učinek izberite Izhod> Izgini. Zdaj ustvarite polje z besedilom, ki prekriva vse ostalo, in navedite, da je tekmovalcu zmanjkalo časa in da je izgubil ali je bil prisiljen oditi, kar se odločite. Zagotovite tudi hiperpovezave za ponovno predvajanje ali zapustitev diaprojekcije. To se morda zdi zmedeno, saj se vse prekriva, vendar bi se moralo vse izkazati!

Opozorila

  • Ta članek temelji na uporabi različice operacijskega sistema Windows XP Office 2003. Če imate drugo različico sistema Windows ali Office, se lahko funkcije in orodne vrstice programa PowerPoint razlikujejo.
  • Pri hiperpovezavah lahko pride do težav ali napak. Če je to vaša prva igra PowerPoint ali če PowerPoint ne poznate dobro, se lahko pojavijo težave. Ne razočarajte se in poskusite še naprej!

Priporočena: